Le studio québécois d’animation Squeeze s’est récemment allié au développeur de jeux Supercell pour la création d’une série de films d’animation conçue avec le moteur de jeu Unreal Engine 5. Un pari audacieux qui a permis à Squeeze d’augmenter substantiellement l’efficacité de ses équipes tout en mettant en place une offre de service encore plus poussée pour son studio.

Produits en partenariat avec le studio finlandais Supercell, les trois films d’animation faisaient partie d’une campagne publicitaire en ligne destinée à promouvoir le jeu mobile Clash of Clans. Une fois la campagne terminée, les films ont été présentés sur les plateformes web de Squeeze, de Supercell et d’Unreal Engine, atteignant un nombre exceptionnel de visionnements parmi les fans du monde entier.

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Nombre de visionnements, en 45 jours, des trois animations produites par Squeeze avec Unreal Engine 5 pour le jeu Clash of Clans de Supercell

L’utilisation d’Unreal Engine 5 a permis de faire travailler plusieurs équipes en parallèle sur une même vidéo, plutôt que de les faire intervenir les uns à la suite des autres, comme le veut l’approche de montage traditionnelle « en série ». La disposition des éléments et les éclairages, par exemple, ont ainsi pu être réalisés en même temps, ce qui a réduit grandement le temps de production. Utiliser un outil en temps réel dans le cadre de la création de films permet aussi de déplacer librement la caméra à l’intérieur de l’environnement numérique, afin d’évaluer plusieurs composantes selon des points de vue différents.

Qualité accrue

Selon Thomas Busque Stefanka, superviseur CG Unreal chez Squeeze, cette approche novatrice permet une meilleure collaboration entre les diverses unités impliquées et rehausse ultimement la qualité du projet livré. « Utiliser Unreal Engine 5 donne la chance à nos équipes de travailler de concert, ce qui leur permet de réduire le temps investi dans la coordination de projet et de se concentrer sur la qualité du produit final, illustre-t-il. Toutefois, il faut changer légèrement notre méthodologie, mais c’est davantage une adaptation qu’un inconvénient. »

L’ambition d’utiliser une technologie transfuge pour perfectionner la façon de créer des films d’animation est née du côté de Supercell. C’est le développeur finlandais qui a lancé le défi à Squeeze de redéfinir les limites des façons de faire actuelles. De son côté, le propriétaire du moteur de jeu Unreal 5, le studio américain Epic Games, souhaitait également démontrer les capacités de son produit dans un contexte cinématographique. L’équipe a donc mis sur pied la feuille de route, piloté le projet et joué un rôle de facilitateur entre les trois partenaires tout au long du développement.

Avant-garde

Selon Teddy Wong, directeur de la technologie chez Squeeze, la réussite de ce projet constitue une manière pour l’entreprise québécoise de se positionner à l’avant-garde des nouvelles façons de faire.

Nous voulions être parmi les premiers à livrer des projets en cinématique entièrement réalisés à l’aide d’Unreal. Aujourd’hui, nous sommes en train de pousser son utilisation encore plus loin pour pouvoir développer une offre de service encore plus large.

Teddy Wong, directeur de la technologie chez Squeeze

En plus de collaborer avec des studios de jeux vidéo comme Supercell, Squeeze partage également son expertise avec des partenaires de renom dans l’industrie du cinéma comme Marvel, Universal et Warner Bros. Le studio est actuellement en production d’un premier long métrage d’animation 3D, dont les détails ne sont toujours pas dévoilés. Il est également créateur de la série jeunesse Cracké – La famille s’éclate, offerte sur le site web de Télé-Québec.