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«Assassin's Creed»: une production titanesque

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Félix Locas
Félix Locas
La Presse

Assassin's Creed est certainement l'un des titres les plus attendus de l'année, une production titanesque pour Ubisoft Montréal.

La Presse a eu la chance d'essayer quelques missions avancées du jeu et d'avoir un aperçu de toute l'adrénaline et l'émerveillement qu'il procure.

Pour parvenir à ses fins, le héros arpente les rues et ruelles sinueuses de villes immenses, extrêmement vivantes et au rendu graphique renversant.

Les contrôles du personnage déplacements, escalades, combats sont très intuitifs et le joueur est toujours libre de choisir de quelle façon il atteindra ses objectifs. Il peut grimper aux immeubles pour prendre ses ennemis à revers, se fondre dans la foule ou simplement dégainer son épée et affronter l'adversaire, au risque de créer une commotion autour de lui.

Ubisoft n'a rien laissé au hasard et aucune des facettes du jeu ne déçoit. Le mode de combat exploite une série de combinaisons d'attaques, de parades et de contre-attaques immersives, basées sur les réflexes et la vigilance du joueur. Ce dernier peut également choisir de fuir ses assaillants dans des courses folles, toujours fluides.

Plusieurs heures de jeu ont été nécessaires pour compléter une seule des neuf missions d'Assassin's Creed, et pas une seconde l'intensité n'a fait défaut.

Une production bien québécoise, mais que le monde entier a tout avantage à surveiller de près. Le jeu est attendu pour le mois de novembre sur Xbox 360 et PS3 et en 2008 sur PC.




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