Qu'est qu'un textureur?

Un textureur applique des images 2D sur des modèles 3D créés par des artistes de niveaux. En 3D, un véhicule et gris, sans couleur ni matière. Je fais des images dans Photoshop pour l'enrober.

Quelle formation avez-vous suivie et quel a été votre cheminement pour en arriver là ?

Une technique en infographie, un bac au centre NAD en animation 3D et design numérique, et les formations pour garder un certain niveau d'expertise.

Quel est votre plus grand défi ?

Je dois faire tous les genres de textures possibles, même si je ne sais pas comment. Il faut que je me débrouille.

Qu'aimez-vous le plus de ce travail ?

La texture est ce qui saute aux yeux en premier dans un jeu vidéo. Après seulement, on voit le modelage 3D.

Décrivez une journée typique...

De la création de textures parsemée de rencontres, avec un dîner au milieu. Je passe la journée à aller voir l'artiste de niveau auquel je suis associé. Il est comme un client difficile avec des demandes folles : du béton, du cuir, un vitrail gothique Je fais la texture et je la lui fais valider.

Les dessous de votre travail : ce que les gens ignorent...

Non, nous ne jouons pas aux jeux vidéo toute la journée ! Nous sommes des artisans et nous façonnons notre produit avec beaucoup de coeur et d'attention.

Où pratique-t-on ce métier

Dans les grandes entreprises de jeux vidéo, studios de jeux, cinéma dessins animés 3D. Plus les entreprises sont petites, plus les employés sont généralistes : les modeleurs 3D font leurs propres textures.

Quelles sont les qualités et les aptitudes requises?

Communication facile, grand souci du détail, perfectionnisme, créativité, curiosité. Et débrouillardise. Pour les textures plus complexes à faire, il faut faire une recherche. Par exemple, un vitrail gothique, ce ne sont pas des couleurs aléatoires sur une page blanche