Décimé par une centaine de départs en moins d'un an, le géant du jeu vidéo Electronic Arts (EA) veut regarnir ses effectifs montréalais.

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EA [[|ticker sym='ERTS'|]] a organisé un «5 à 7» de recrutement hier afin d'embaucher 115 nouveaux employés pour ses quatre studios de la Place Ville-Marie. En septembre dernier, EA disait publiquement avoir 800 employés à Montréal, mais ce nombre a chuté aujourd'hui à 700 employés, notamment en raison d'offres alléchantes de studios rivaux. EA espère trouver 115 nouvelles recrues d'ici six mois, alors que son carnet de commandes deviendra plus important.

«Notre offre est très diversifiée. Nous touchons à toutes les plateformes. BioWare fait des histoires complexes, Visceral fait des jeux d'action «AAA», EA Mobile se spécialise dans les téléphones intelligents et Playfish sur le web. Nos studios ont tous les avantages d'être dans la grande famille EA, mais sans avoir à abandonner leur propre signature, leur personnalité distincte», dit Yannick Roy, directeur général de BioWare Montréal.

L'an dernier, Electronic Arts a entrepris une restructuration ayant mené au départ d'Alain Tascan, grand patron d'EA à Montréal depuis la création du studio de la Place Ville-Marie en 2004.

EA Montréal a aussi eu à faire face à l'arrivée de rivaux comme Warner Brothers Games et THQ. Dans le marché montréalais, certains studios offrent des hausses de salaire de 20% à 40% à des employés-clés qu'ils veulent recruter, selon nos informations.

«Avec la croissance qu'on voit dans l'industrie du jeu vidéo à Montréal, il y a beaucoup de fluctuations d'effectifs, dit Yannick Roy, de BioWare Montréal. Nous sommes dans le même bateau que tout le monde. Le bassin de talents n'a pas grandi aussi vite que les offres des studios.»

En mars dernier, EA a ouvert à Montréal un studio Playfish, spécialisé dans les jeux vidéo sociaux disponibles sur les téléphones intelligents (iPhone, Android) et les tablettes électroniques (iPad). Playfish, qui compte déjà quatre studios à Londres, en Norvège, à Pékin et à San Francisco, est le numéro deux mondial des jeux vidéo sociaux derrière Zynga, créateur du jeu FarmVille qui a environ 60 millions de joueurs sur Facebook.

Des pertes de 276 millions US

Le géant californien du jeu vidéo, qui conçoit notamment les populaires jeux vidéo sportifs Madden NFL, NHL et FIFA, dévoilait hier ses résultats financiers. Pour l'exercice se terminant au 31 mars, Electronic Arts a généré des pertes de 276 millions US (84 cents US par action) sur des revenus de 3,6 milliards US. Les revenus sont en baisse de 1,7% par rapport à l'année précédente.

Electronic Arts a toutefois été rentable au dernier trimestre, générant des profits de 151 millions US sur des revenus de 1,1 milliard US, toujours selon les normes comptables internationales.

Les analystes boursiers seront toutefois particulièrement intéressés par les prévisions d'EA pour le prochain trimestre.

L'entreprise prévoit des revenus de 460 à 500 millions US. Les analystes de Wall Street, eux, s'attendent plutôt à des revenus de 517 millions US.

Plus tôt cette semaine, Electronic Arts a fait l'acquisition du studio australien Firemint, spécialisé dans les jeux mobiles comme Flight Control et Real Racing vendus par Apple. Le titre d'Electronic Arts s'est apprécié de 21,6% depuis le début de l'année, mais a perdu 1,2% de sa valeur hier avant le dévoilement de ses résultats financiers en fin d'après-midi. Il a clôturé la séance d'hier à 19,92$US au NASDAQ.