Pourquoi avez-vous choisi ce métier ?

J'ai commencé ma carrière comme programmeuse. Après six ou sept ans, j'avais envie d'avoir plus de responsabilités. On m'a donné ma chance en 2008 et je suis devenue chef d'équipe informatique.

En quoi consiste votre travail ?

Je gère une équipe de programmeurs, qui travaille sur les outils nécessaires au jeu vidéo. Je dois aussi m'assurer qu'on respecte les dates de livraison.

Qu'avez-vous fait comme études ?

Je suis ingénieure de formation. J'ai étudié en génie logiciel à l'École Polytechnique de Montréal.

Quel a été votre cheminement professionnel ?

Je suis une fidèle. Depuis la fin de mes études, en 1999, je suis chez Ubisoft. Je ne vois aucune raison de partir.

Décrivez une journée typique de travail.

En arrivant, je vérifie mes courriels pour voir s'il y a des urgences à régler. On travaille aussi avec des studios à l'étranger, alors je peux vérifier ce qu'ils ont fait pendant la nuit. Je tiens ensuite une brève réunion debout avec mon équipe, pour parler du travail accompli la veille et des tâches du jour. Je m'assure que tout le monde sait quoi faire, puis je fais de la planification et le suivi avec les clients. J'ai ensuite des réunions avec les autres chefs d'équipe. Le reste du temps, j'analyse et je revois le design et le code de mon équipe.

Quel est votre plus grand défi ?

Je travaille dans une industrie compétitive. Il faut livrer un produit de qualité dans les délais prescrits. C'est difficile, et la marge d'erreur possible est faible.

Qu'aimez-vous le plus dans ce travail ?

C'est le sentiment d'accomplissement et de fierté quand on sort un jeu qui a du succès mondialement. C'est un travail d'équipe, chaque personne a son rôle à jouer là-dedans. C'est fou le talent qu'on côtoie chez Ubisoft !

Qu'est-ce que les gens ignorent de votre métier ?

C'est très épuisant. Selon l'ancienne façon de voir les choses, un chef d'équipe informatique devrait programmer en plus d'accomplir ses tâches de gestion. J'ai pourtant des journées chargées, il y a beaucoup de communication à faire, et ce sont de grosses équipes.

Quelles sont les qualités et aptitudes requises ?

De bonnes connaissances techniques et une facilité à communiquer sont essentielles. Chez Ubisoft, il faut aussi avoir une grande tolérance au changement, puisque les projets varient, de la concentration et la capacité de prendre des décisions rapidement.

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En chiffres

Perspectives d'emploi (2013-2017) : favorables

Personnes en emploi (2012) : 11 000

Taux de chômage (2012) : faible

Demande de main-d'oeuvre (2012-2017) : modérée

Salaire horaire médian (2011-2013) : 42,66 $

Source : Emploi-Québec - Information sur le marché du travail