À son grand étonnement, Warner Brothers ne voit pas de pénurie de main-d'oeuvre dans l'industrie montréalaise du jeu vidéo. L'entreprise américaine a engagé 150 employés en neuf mois, soit 50% de plus que ses prévisions d'embauche. «C'est une surprise, dit Martin Tremblay, président de Warner Brothers Interactive Entertainment. Nous ne voyons pas la pénurie de main-d'oeuvre. Tout le monde nous disait que c'est difficile d'avoir du talent à Montréal en raison de la pénurie de main-d'oeuvre, mais nous n'avons pas eu de difficultés à faire grandir notre entreprise.»

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Le studio américain se défend de payer trop cher ses nouveaux employés. «Une entreprise comme Warner qui a des milliers d'employés ne se permet pas de faire de la concurrence de cette façon, dit Martin Tremblay. On ne paie pas au-dessus du marché.» «C'est le catalogue Warner (Batman, Superman) qui attire les gens en premier», dit Martin Carrier, directeur du studio montréalais de Warner Brothers Games.

Malgré cette première vague initiale d'embauche plus rapide, pas question d'augmenter le nombre prévu de 300 employés quand le studio aura atteint sa maturité en 2015. Inauguré officiellement hier soir, le studio de Warner Brothers à la Place Dupuis se spécialise dans les jeux sociaux et les jeux en ligne, mais il participera aussi à la conception de jeux à grand déploiement pour consoles traditionnelles. «Notre stratégie est multiplateforme», dit Martin Tremblay, l'ancien patron d'Ubisoft Montréal qui dirige la filiale du jeu vidéo de Warner à partir du siège social de Los Angeles.