Les producteurs d’expériences numériques se partageront une aide additionnelle de 1,8 million, a annoncé mercredi la ministre de la Culture et des Communications, Nathalie Roy.

La somme la plus importante de l’enveloppe, gérée par la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC), sera allouée à l’Atelier Grand Nord XR, une semaine de rencontres autour de projets « conçus pour les réalités virtuelle, augmentée et mixte ». Des participants toucheront un soutien financier de plus d’un million pour se lancer dans l’étape de la production.

Récemment, les films immersifs ou de réalité virtuelle Chute libre, Les pieds en haut, Manic et Ma Réserve, par exemple, ont bénéficié du mentorat ou du soutien de l’évènement.

Le reste de la cagnotte, 675 000 $, est destiné aux secteurs du livre, de la musique et des métiers d’art pour des projets « d’innovation technologique et numérique ».

Avec ces investissements, « nous reconnaissons le rôle majeur de nos créateurs dans [la] vitalité culturelle et l’importance de soutenir les projets qui s’inscrivent dans de nouvelles tendances technologiques », a souligné la ministre Roy dans un communiqué.

Louise Lantagne, présidente et chef de la direction de la SODEC, estime pour sa part que l’aide de Québec permettra « à plusieurs entreprises québécoises spécialisées dans le nouvel environnement numérique de concrétiser leurs projets novateurs. »