Monte Cristo apporte un vent de fraîcheur et nous offre depuis le début octobre Cities XL.

L'idée

Si on oublie le décevant Sim City Sociétés, les amateurs de gestion municipale moderne doivent encore se tourner vers Sim City 4, créé en 2003. Monte Cristo apporte un vent de fraîcheur et nous offre depuis le début octobre Cities XL. Ce jeu pour PC est la solution si vous n'avez pas gagné vos élections, car il vous permet de jouer le rôle du maire d'une ville dans des environnements 3D réalistes. Vous devrez construire, améliorer et gérer votre ville afin de faire plaisir à vos concitoyens.

L'expérience du jeu:

Les amateurs de SimCity ne seront certainement pas dépaysés par Cities XL. En premier lieu, il faudra construire une route, placer sa mairie et amener l'eau potable. Ensuite, il faudra créer des zones pour les travailleurs, pour les industries, etc.

Le rôle du maire sera donc de rendre les citoyens heureux et d'en attirer d'autres en respectant divers critères comme l'accès au travail, l'environnement sain ou les loisirs. Il y aura quatre classes de travailleurs, des simples ouvriers aux élites (qui seront de plus en plus capricieuses). À cela s'ajoutera la gestion des déchets, de l'eau potable, des ressources, du trafic, des impôts et de l'énergie, tous des éléments qui ont un impact direct sur l'économie. On peut se contenter d'une petite ville tranquille, mais le but principal de Cities XL sera de créer la plus grande ville possible, afin d'avoir de grosses rentrées d'argent et de construire encore plus.

En mode solo comme en ligne, le jeu nous offre plusieurs types de terrains allant des plaines fertiles, où il est facile de construire, à des régions plus montagneuses qui demanderont une bonne logistique. Il faudra également tenir compte des ressources disponibles tels le pétrole, la fertilité pour l'agroalimentaire, l'eau ou l'attrait touristique afin de faire un choix d'implantation judicieux.

La principale force du jeu sera le côté plus réaliste de l'urbanisme. Si les précédents jeux obligeaient le zonage en quadrilatères, Cities XL permet des lignes courbes qui donnent une approche plus organique. Avec environ 500 types de bâtiments, le résultat peut être très impressionnant vu de haut.

Les catastrophes, qui permettaient un changement de rythme du jeu dans Sim City, sont absentes de Cities XL. Les transports en commun, un aspect important de la vie urbaine, brillent aussi par leur absence, ce qui a même un impact dans le jeu. Cet oubli sera pallié à la fin de l'année seulement pour les membres du mode planète.

Son et image

Vues de loin, les villes créées jouissent d'une architecture très riche. La qualité diminue lorsque nous sommes au ras du sol, ce qui arrive rarement. Les effets sonores sont respectables, mais la bande sonore, qui peut faire penser à la musique du jeu The Sim, sera mise de côté rapidement.

Le verdict

En solo comme en mode planète, Cities XL s'avère complet et pourra satisfaire pleinement les amateurs de jeux de gestion de ville. Pas besoin du mode planète pour profiter du jeu. Son prix est d'environ 6$ par mois. Ce que certains pourraient trouver cher pour avoir une fenêtre de clavardage, l'accès à un système de transactions, la possibilité de visiter les villes des autres membres et un tableau de classement. Les concepteurs de Monte Cristo promettent des nouveautés comme des stations balnéaires ou des bâtiments thématiques tous les mois. Cela sera-t-il viable?Seul l'avenir nous le dira.

Concepteur: Monte Cristo

Éditeur: Monte Cristo

Console: PC

Cote: E (6 ans et +)

3 étoiles