Il était difficile d'imaginer ce que Santa Monica Studio ferait pour ramener Kratos à l'avant-plan dans un jeu vidéo, après avoir déchargé sa colère sur les dieux grecs au sommet de l'Olympe dans une trilogie hautement sanglante. Comment rivaliser avec les épisodes épiques au cours desquels notre héros tatoué met tout simplement fin à Zeus?

En mettant en scène l'histoire qui a mené à tout ça, tout juste après la mort de la femme et de l'enfant de Kratos - les deux amours de sa vie, qu'il a occis de ses mains par la faute d'Ares.

Ascension raconte le combat que mène Kratos afin de briser les chaînes qui le lient au dieu de la guerre. Pour ce faire, Kratos devra vaincre Mégère, Tisiphone et Electo. Trois Érinyes chargées de retrouver et de torturer ceux qui ne respectent pas leur pacte avec les dieux.

Les concepteurs ont amélioré la jouabilité. Mieux rythmé que le précédent titre, le jeu reste tout aussi brutal. Les actions contextuelles sont impressionnantes et s'imbriquent avec fluidité dans le déroulement de l'action, comme les situations où il faut éviter les coups tout en s'acharnant sur l'ennemi. Cela donne l'impression de participer à de vrais films.

Que ce soit avec les armes ramassées au sol ou avec les éléments - glace, feu, foudre et âmes - maintenant liés aux célèbres lames du spartiate, ce jeu de combat à progression donne enfin une utilité aux armes et aux pouvoirs secondaires.

Quant aux énigmes, elles se mêlent toujours aussi bien aux décors gargantuesques et magnifiques, mais sont moins inspirés que celles des précédents titres.

Le verdict

God of War: Ascension s'inscrit très bien dans la mythologie brutale de Kratos. Bien qu'il soit moins épique et impressionnant que son prédécesseur, également moins long, il apporte du sang neuf au combat. Son mode multijoueurs, nouveauté pour la série, tire malheureusement dans tous les sens et est passable.

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Concepteurs: Santa Monica Studio

Éditeur: Sony

Plateforme: PS3

Cote: M (18+)