À compter d'aujourd'hui, les technophiles pourront associer Matane à autre chose que ses crevettes: la ville de la Gaspésie offre maintenant aux créateurs de jeux vidéo nord-américain un studio de capture de mouvements destiné à la recherche, le Centre de développement et de recherche en imagerie numérique (CDRIN).

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Le CDRIN a bénéficié d'un investissement de près de six millions de dollars, à la fois du privé et des deux paliers de gouvernement. Parmi les investisseurs, notons Quattrium, une entreprise québécoise spécialisée en capture du mouvement.

«Les locaux du CDRIN se trouveront dans une construction neuve, qui permettra aux étudiants des programmes de photographie, d'animation 3D et d'imagerie de synthèse, d'intégration multimédia, d'informatique et de création multidisplinaire du cégep de Matane de prendre part aux recherches qui bonifieront du même coup l'enseignement qu'ils reçoivent», a mentionné le président du conseil d'administration du CDRIN et directeur général du cégep de Matane, Émery Béland.

Partenaires

Déjà le Cirque du Soleil et Ubisoft ont manifesté leur intérêt. «Le Cirque du Soleil travaille beaucoup sur le mouvement humain. Le CDRIN viendra donc l'aider dans son étude du mouvement de ses artistes», a ajouté M. Béland.

Quant à l'apport du CDRIN aux projets d'Ubisoft, il s'agira pour les technologues sur place de créer une bibliothèque de mouvements afin que les personnages normalement inanimés des jeux du géant du jeu vidéo puissent paraître plus réels.

Vision du futur

Mis à part le lancement du CDRIN, M. Béland a annoncé à Techno qu'une école qui appartiendra à l'industrie du numérique offrira des cours dès janvier 2012, à la Place Dupuis, à Montréal. «La création de cette école a été rendue possible notamment grâce à un partenariat conclu avec le Cégep du Vieux-Montréal, qui offre également un programme en animation 3D et en synthèse d'images.»