Le marché mondial des jeux vidéo sur téléphones mobiles devrait continuer à progresser en 2008, mais à un rythme moins rapide qu'en 2007, de 16,1% à 4,5 milliards de dollars, a estimé mercredi le cabinet d'études Gartner.

L'an passé, le marché a augmenté de 36,3%, à 3,9 milliards de dollars, alors que Gartner tablait sur une croissance de 50%.

«Bien que l'intérêt des consommateurs vis-à-vis des jeux vidéos sur mobile est généralement faible, le potentiel de croissance de ce marché reste lucratif», selon l'analyste Tuong Huy Nguyen.

Gartner s'attend à une progression moyenne de 10,2% par an de ce marché entre 2007 et 2011, à 6,3 milliards de dollars, un chiffre revu à la baisse par l'institut qui prévoyait l'an passé 9,6 milliards de dollars.

La région Asie-Pacifique constitue de loin le marché le plus important, avec un revenu de 2,3 milliards de dollars attendu en 2008 et de 3,4 milliards en 2011. Dans les pays émergents, le mobile a même éclipsé les PC et consoles pour le jeu vidéo, les téléphones portables étant beaucoup plus répandus que les ordinateurs.

L'Inde est la tête de pont de ce développement, avec un chiffre d'affaires devant être multiplié par plus de cinq entre 2007 (80 millions de dollars) et 2012 (450 M).

En Europe de l'Ouest, ce marché devrait voir ses revenus progresser de 701 millions de dollars en 2008 à 862 millions en 2011, une croissance plus faible que prévue, et en Amérique du Nord de 845 millions à 1,2 milliard de dollars.

Selon M. Nguyen, «comme les revenus liés aux communications diminuent, les opérateurs de téléphone mobile ont besoin de trouver des moyens pour compenser cette évolution» et les jeux en font partie.