Tout le monde sait très bien à quoi ressemble un pénis, qu'il soit en chair, sous la forme d'un jouet sexuel ou encore lorsque cet organe est griffonné sur le mur d'une toilette publique. Mais le clitoris d'une femme ?

Pas tellement.

L'Office national du film du Canada lance lundi un jeu interactif pour les appareils mobiles qui adopte une approche ludique et informative concernant la satisfaction sexuelle féminine et le rôle du clitoris.

Appelé Clit-moi, le jeu, qui dure cinq minutes, a été développé en collaboration avec huit étudiants de l'Université du Québec à Montréal (UQAM), dans le cadre d'un programme de stages de huit semaines au studio interactif de l'ONF à Montréal.

Sous la direction du producteur exécutif de l'ONF, Hugues Sweeney, les stagiaires ont été invités à proposer une idée de projet interactif. Le projet qui a retenu le plus l'attention du groupe formé de sept femmes et d'un homme s'intéressait à la santé sexuelle de la femme - en particulier à la satisfaction sexuelle de la femme.

Au cours de leurs recherches sur le sujet, les stagiaires ont trouvé des études concernant « l'écart orgasmique » entre les hommes et les femmes. Par exemple, une étude réalisée en 2014 a montré que, lors de la première relation sexuelle avec un nouveau partenaire, 85 % des hommes atteignaient leur paroxysme, mais que cela n'était le cas que pour 62 % des femmes hétérosexuelles et 75 % des lesbiennes.

Le groupe a conclu qu'un jeu interactif mettant l'accent sur le clitoris de manière ludique, mais factuelle, pourrait être un moyen d'aider à combler cet écart.

« Nous sommes partis de ce constat et nous avons pensé que c'était peut-être parce que le clitoris n'était pas assez connu », a indiqué Maude Fraser, une récente diplômée du programme de journalisme de l'UQAM qui faisait partie du programme de stagiaire de 2018, ajoutant que « la seule utilité de cet organe est le plaisir. »

« Donc, ce que nous disons pour combler cet écart orgasmique, c'est Clit-moi », a-t-elle ajouté en riant.

Sur un appareil mobile, le jeu présente au joueur une vidéo d'animation image par image (stop motion) de l'anatomie du clitoris, représenté par un avatar qui ressemble à une pieuvre, que le groupe a créée à partir d'un modèle 3D de l'organe génital féminin.

« Nous avons appris beaucoup de choses, car le clitoris ne ressemble pas vraiment à ce à quoi nous croyons qu'il ressemble », a indiqué Maude Fraser, notant que les joueurs doivent personnaliser leur avatar, car « chaque clitoris est unique ».

En effectuant des mouvements avec les doigts sur l'écran, l'objectif est de « satisfaire » l'avatar avec différentes « techniques » pour libérer du contenu et des statistiques sur la satisfaction sexuelle de la femme. Il y a cinq niveaux différents avant d'atteindre l'orgasme.

« Nous voulons sensibiliser les gens sur cette partie du corps » a dit Maude Fraser.

« Accepte ton clitoris, apprends sur lui et prends-en soin ».

Hugues Sweeney, qui a supervisé le projet, a indiqué que, lorsqu'ils recherchaient des informations et des statistiques à inclure dans le jeu éducatif, le participant et les participantes ont réalisé à quel point ils étaient ignorants au sujet de cet organe féminin.

« Nous ignorons simplement ce que c'est. Nous ne pouvons même pas simplement en dessiner la forme », a-t-il déclaré. « Donc, je pense que c'était l'intérêt de la démarche, comment pouvons-nous combler cet écart de compréhension ? »

« Le but du projet n'est pas de couvrir tous les aspects du sujet », a ajouté Hugues Sweeney. « C'est pour commencer une conversation. »

Clit-moi, lancé quelques jours avant la Journée internationale de la femme (vendredi), sera d'abord publicisé principalement par le biais des médias sociaux, ce qui permettra aux utilisateurs de cliquer directement sur le jeu avec un appareil mobile en se rendant sur ce site : clitmoi.onf.ca