Il faut donner le crédit à Spore. Ce jeu vidéo très attendu de l'un des plus grands créateurs de jeux de notre époque a d'immenses aspirations: il tente de traiter... de tout.

La vie. La croissance. L'évolution. La communauté. La civilisation. La guerre. La paix. L'espace. Lancé le 7 septembre, Spore touche à tout et, la plupart du temps, ce jeu épique conçu par Will Wright (l'homme derrière le colossal The Sims) jongle avec ces grandes idées avec la grâce d'un artiste de cirque chevronné.Il y a tellement à faire dans ce nouveau monde numérique que ça dépasse l'imagination.

Voici le portrait: Spore vous permet de faire grandir et de guider un habitus, à partir d'un organisme unicellulaire jusqu'à une civilisation exploratrice de l'espace. Pour y parvenir, Spore est divisé en cinq jeux différents mais liés.

Dans le Cell Stage (Stade cellulaire), vous pilotez une cellule à travers une glue primordiale, où elle lutte pour se nourrir et survivre. Vous développez ensuite des pattes et grimpez sur la terre pour entrer dans le Creature Stage (Stade créature), dans lequel vous devez naviguer dans un monde peuplé d'autres êtres que vous combattez ou avec lesquels vous vous liez. Dans le Tribe Stage (Stade tribu), vous guidez maintenant plusieurs créatures - formant ainsi une petite communauté en les aidant à chasser, à pêcher et à cultiver, de même qu'à combattre et à se lier avec les tribus voisines.

La communauté devient alors une véritable civilisation dans le judicieusement intitulé Civilization Stage (Stade civilisation), dans lequel vous devez construire et gérer des villes tout en essayant d'unifier la planète. Et dans le stade final, Space Stage (Stade espace), vous partez explorer la galaxie pour coloniser d'autres planètes.

Ces différents stades se frottent à plusieurs genres de jeu-action, jeu de rôles ou encore jeu de stratégie en temps réel. L'ensemble, qui aurait pu devenir un désordre incohérent, a été habilement cousu par une gamme d'outils de création.

À travers chaque stade, vous êtes appelé à modeler votre créature en sélectionnant tout ses attributs, ses vêtements, les immeubles de ses villes, les voitures et les navires que votre civilisation utilise et les vaisseaux spatiaux pour l'exploration de la galaxie. Ces outils sont simples à utiliser et vous pouvez facilement passer des heures à peaufiner, disons, l'être à trois yeux, aux rayures violet et au bec de canard que vous guidez.

Pendant ce temps, vos créations sont téléchargées dans les jeux d'autres joueurs, peuplant ainsi leurs galaxies.

Si le jeu offre une belle convivialité, il est possible que des inconditionnels trouvent Spore quelque peu décevant - il peut sembler manquer de profondeur ou devenir répétitif par moments.

Mais Spore se montre plus qu'à la hauteur de nos attentes. Juste au moment où on pourrait commencer à se lasser d'un type de jeu, il nous plonge dans un nouveau, et nous place devant quelque chose de totalement inattendu. Spore nous permet même de créer l'hymne national de notre civilisation.

Comme nous le disions, ça dépasse l'imagination.

SPORE

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Genre: quête, création

Plateforme: PC/Mac (Electronic Arts)

Prix: 49.99$

Cote: E, (10 ans et +)