Le système de notation imposant un âge minimum pour jouer à certains jeux vidéo n'est pas correctement appliqué aux États-Unis où des adolescents parviennent à se procurer ces jeux violents dans les magasins, proteste une association américaine mardi.

Le système de notation imposant un âge minimum pour jouer à certains jeux vidéo n'est pas correctement appliqué aux États-Unis où des adolescents parviennent à se procurer ces jeux violents dans les magasins, proteste une association américaine mardi.

Selon l'enquête annuelle du National Institute on Media and the family, seulement 55% des magasins interdisent la vente d'un jeu estampillé «M» comme d'âge «mûr», c'est-à-dire proscrit pour les moins de 17 ans. Une fois sur deux, un jeune peut acheter ce genre de jeu sans qu'on l'arrête à la caisse.

L'enquête a montré que 50% des acheteurs de 12 ans qui voulaient se procurer un jeu ultra violent du type «Grand Theft Auto» ou «Scarface» parvenaient à le faire une fois sur deux, et deux fois sur trois lorsqu'ils avaient 15 ans.

Parfois, le jeune âge des vendeurs dans les magasins explique le relâchement des contrôles, note l'enquête.

«Cette année l'application du système de notation imposant un âge mininum a laissé à désirer», note l'association de familles américaines.

«Tout parent concerné ne peut que mettre en question la crédibilité d'un tel système de notation mis en place par une industrie qui semble tout faire pour qu'il soit détourné», ajoute l'association.

Quelque 85% des jeunes jouent aux jeux vidéo aux États-Unis, selon cette enquête réalisée auprès de 1360 enfants en août 2007.

Une grande majorité des parents (72%) connaissent peu ou pas du tout la signification du système de notation qui s'exprime par des lettres comme AO («adults only», pour adultes) ou EC («early childhood», petite enfance).

Les jeux vidéo provoquent des conflits dans 38% des familles: les querelles tournent la plupart du temps sur quand et combien de temps l'enfant peut y jouer.