Les dépenses mondiales liées aux jeux vidéo (logiciels, jeux en ligne, mais aussi consoles) devraient atteindre 74,4 milliards de dollars en 2011, puis continuer de croître jusqu'en 2015, a estimé mardi le cabinet Gartner.

À 74,4 milliards de dollars, les dépenses dans le secteur devraient être en hausse de 10,4% en 2011 par rapport à 2010. Elles devraient s'élever à 112 milliards de dollars en 2015, prédit par ailleurs le cabinet dans un communiqué.

«De nombreux consommateurs considèrent le jeu comme un élément-clé de leur budget de divertissement», a souligné Fabrizio Biscotti, directeur des recherches chez Gartner.

La composante «logiciels» (jeux sur DVD, CD, cartouches....) devrait à elle seule peser pour 44,7 milliards de dollars cette année et «continuera à dominer le marché général du jeu dans les cinq prochaines années en absorbant presque les deux-tiers des budgets dédiés aux jeux vidéo par les consommateurs», selon le cabinet d'études.

En 2011, les machines de jeux vidéos (consoles) devraient rapporter 17,8 milliards de dollars en 2011, et les jeux en ligne, auxquels on joue à distance, depuis un ordinateur ou un mobile, 11,9 milliards de dollars, ajoute Gartner.

Les jeux sur téléphone portable, qui ont le vent en poupe, continueront d'ailleurs sur leur lancée: ils devraient représenter 20% des logiciels de jeux vendus en 2015, contre 15% aujourd'hui, selon Gartner.

Par ailleurs, les jeux sur DVD et autres supports physiques devraient céder de plus en plus de terrain aux jeux en ligne, qui devraient croître de 27% par an d'ici 2015.

Gartner signale que dans ce secteur, un changement de modèle est à l'oeuvre: les abonnements aux jeux en ligne devraient peu à peu diminuer tandis que l'achat de produits virtuels (pour avancer dans le jeu ou passer un niveau), très présents dans les jeux sur les réseaux sociaux, viendront compenser cette perte de revenus.

Mais les consoles de jeux classiques, reliées à un téléviseur, et les jeux sur disque ou cartouche afférents, continueront de rapporter le plus. En 2010, consoles et jeux dédiés ont généré les deux tiers du chiffre d'affaires du secteur. Gartner leur prédit une croissance de 4% en 2011.