En général, les joueurs ont beaucoup d'estime pour les aventures de Sam Fisher, héros de Splinter Cell. Le mode solo des jeux a toutefois la réputation d'avoir une durée de vie un peu limitée. Après avoir atteint les objectifs et découvert les principales stratégies d'infiltration, très peu de joueurs sont intéressés à refaire les mêmes missions, et l'enthousiasme a alors tendance à retomber. Un défaut auquel Ubisoft a voulu remédier avec Splinter Cell : Double Agent , le petit dernier de la série.

En général, les joueurs ont beaucoup d'estime pour les aventures de Sam Fisher, héros de Splinter Cell. Le mode solo des jeux a toutefois la réputation d'avoir une durée de vie un peu limitée. Après avoir atteint les objectifs et découvert les principales stratégies d'infiltration, très peu de joueurs sont intéressés à refaire les mêmes missions, et l'enthousiasme a alors tendance à retomber. Un défaut auquel Ubisoft a voulu remédier avec Splinter Cell : Double Agent , le petit dernier de la série.

«Double Agent marque une transition majeure pour la franchise des Splinter Cell, estime Mathieu Ferland, producteur senior chez Ubisoft. Avec le titre précédent, Chaos Theory, on a voulu élargir le terrain de jeu en permettant aux joueurs de faire les missions de façon plus subtile ou plus agressive, selon leurs préférences.»

Double Agent innove à son tour en offrant la possibilité de «faire des choix et de prendre des décisions morales qui auront un impact sur le déroulement de l'aventure.»

Double Agent reprend les principes de base de ses prédécesseurs. Le joueur doit se déplacer sans être vu, détruire les sources de lumière et neutraliser discrètement ses ennemis. Par contre, cette fois, Sam Fisher est appelé à jouer les agents doubles. Il fait toujours partie de la NSA, la cellule secrète qui l'emploie habituellement, mais doit également infiltrer et devenir membre d'un groupe terroriste appelée la JBA. Les décisions du joueur permettront alors de gagner ou de perdre la confiance de l'une et l'autre des organisations. Cette confiance, indiquée par une jauge à l'écran, modifie l'histoire et bouleverse la suite des événements.

«Le joueur est parfois confronté à des choix contradictoires, explique Mathieu Ferland. La JBA peut, par exemple, donner l'ordre d'aller tuer un collègue de la NSA, et le joueur aura à décider s'il le fait ou non. Gérer ainsi les conséquences de ses choix donne de la profondeur au scénario et incite à rester attentif à l'histoire, à réfléchir à ses actes. De plus, comme le joueur a parfois un temps très limité pour prendre ses décisions, il y a un élément de stress supplémentaire.»

Différentes avenues pourront ainsi être empruntées en fonction des décisions prises par le joueur, et l'épisode débouchera sur l'une des trois grandes finales du jeu. Un concept qui risque de prolonger considérablement la durée de vie du mode solo de Splinter Cell : Double Agent , puisque le joueur sera en mesure de faire à nouveau les missions en modifiant ses choix et ainsi explorer de nouvelles facettes du scénario. Le titre offre également de nombreuses missions secondaires optionnelles qui devraient contribuer elles aussi à briser la linéarité des événements.

Le multijoueurs pour les nuls

Le mode multijoueurs du dernier opus de Splinter Cell se veut immersif et particulièrement progressif. «Certains joueurs trouvaient la compétition trop forte et n'arrivaient pas à survire face aux autres participants, qui sont souvent très bons, explique Mathieu Ferland. Mais Double Agent permet maintenant de pratiquer hors ligne les techniques de base du jeu, contre l'intelligence artificielle , avant d'embarquer en multijoueurs.»

«Nous avons également élaboré un système de classement qui permettra aux joueurs d'affronter des adversaires de leur niveau, ajoute-t-il. Ainsi, la difficulté est intéressante et les habiletés se créent progressivement.» Ce classement est déterminé en partie par le temps que chaque participant passe à jouer. Splinter Cell : Double Agent est disponible depuis peu en version Xbox 360 et sera aussi offert pour Playstation 2, Xbox, PC, GameCube et Wii.

Splinter Cell: Double Agent

Genre : action

Concepteurs : Ubisoft

Distributeur : Ubisoft

Cote : M (mature)

Dates de sortie approximatives

PS2 : 26 octobre

Xbox : 26 octobre

PC : 2 novembre

GameCube : 28 octobre

Wii : fin novembre