Les propriétaires de Xbox peuvent se compter chanceux. Ils sont, pour l'instant, les seuls à pouvoir vivre le deuxième opus du nouveau commencement (reboot) des aventures de la jeune Lara Croft. Cette dernière avait réussi avec brio son retour en 2013, mais qu'en est-il de la suite ?

Rise of the Tomb Raider est la suite directe de Tomb Raider. Lara Croft, marquée par une première aventure violente et troublante, décide de poursuivre les recherches de son défunt père. Cette piste la mènera vers le secret de l'immortalité. Bien sûr, elle n'est pas la seule à convoiter ce trésor qui pourrait changer la face de l'humanité. Une société secrète, les trinitaires, cherche à mettre la main sur ce pouvoir depuis des siècles, en semant la mort sur son passage. Lara Croft s'engagera dans une course explosive et meurtrière qui la conduira de la Syrie aux monts enneigés de la Sibérie où des tombeaux spectaculaires l'attendent.

Autant le dire, la recette, aussi excellente soit-elle, ne change pas. Nous avons là un succulent mélange de style survie, chasse, exploration, escalade et action qui nous fait parcourir des décors tous aussi magnifiques les uns que les autres. Le jeu est immersif à souhait, grâce au choix judicieux de réduire au minimum les menus visibles, point de vie, résistance, etc., à l'écran.

On sent que Lara a atteint une certaine assurance comparativement au premier épisode. Elle n'en reste cependant pas moins humaine et vulnérable. Le froid et les blessures lui semblent des souffrances insupportables. Elle manie aussi bien l'arc et apprend de nouvelles techniques pour combattre et survivre pendant toute la durée du jeu. Les concepteurs ont élargi le territoire. De nombreux tombeaux peuvent y être explorés. La faune et la flore sont également plus diversifiées. Par conséquent, l'exploration ainsi que la chasse et l'artisanat qui permet d'améliorer notre arc et nos armes sont mis en valeur. Les séquences d'action sont peut-être l'aspect le plus décevant du titre. L'intelligence artificielle des ennemis fait défaut. Ils deviennent des cibles faciles en mode furtif ou encore des tireurs hébétés qui foncent sans se poser de questions sur nous.

En fin de compte, Rise of the Tomb Raider est un titre généreux, immersif et d'une qualité indéniable. Il n'a pas le lustre du volet précédent, mais surfe habilement sur de bons acquis. Souhaitons que la suite ose un peu plus.

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Concepteur :  Crystal Dynamics

Éditeur : Square Enix

Plateforme :  Xbox 360, Xbox One

(Sur le marché pour PC au début de 2016 et pour PS4 à la fin de 2016)

Cote : M (17+)

En français

4 étoiles sur 5