Établi à Montréal depuis 2007, Eidos travaille sur deux titres d'envergure pour consolider la crédibilité de son équipe de 250 passionnés de jeux vidéo. Entretien avec le directeur général Stéphane D'Astous.

Q - Pourquoi avez-vous choisi Montréal?

R - Montréal possède un bassin d'employés talentueux, et le coût d'exploitation y est beaucoup moindre qu'à Londres. C'est une ville où le domaine du divertissement est important, et les Québécois établissent beaucoup plus facilement des relations avec les Européens que les autres Canadiens et les Américains.

Q - Qu'est-ce qui vous différencie des autres compagnies montréalaises?

R - Nous avons de plus petites équipes de production, ce qui nous permet de mieux intégrer tout le monde et de travailler dans une ambiance où il n'y a pas de barrières. On préfère se spécialiser dans une seule chose, mais le faire parfaitement.

Q - L'arrivée de la Wii a-t-elle changé votre façon de voir les jeux vidéo?

R - Pour le moment, la Wii ne fait pas partie de nos plans, mais c'est une excellente console qui encourage de nombreux initiés à entrer dans l'univers du jeu vidéo.

Q - Que pensez-vous des compléments à télécharger (DLC)?

R - Si les jeux sont courts, les gens peuvent se lasser et revendre leur copie chez un détaillant, ce qui n'est pas du tout rentable pour nous. Les «DLC» permettent de télécharger une extension après quelques heures de jeu, afin d'apporter plus de contenu et de richesse. Ça évite aussi le piratage.

Q - Quels sont les gros jeux à venir?

R - Le premier est Deus Ex 3. On a été traités de casse-cous pour avoir choisi ce projet. C'est comme si on faisait une nouvelle version de Blade Runner au cinéma. Tout le monde se souvient de ce film parce qu'il a une saveur et les gens se l'approprient. Le second est Thief 4. C'est un jeu exceptionnel qui a attiré beaucoup de professionnels, motivés à travailler sur le projet. Si on s'entoure de gens passionnés et compétents, on peut déplacer des montagnes. Notre prochain projet sera aussi de calibre AAA. Nous avons le choix entre une nouvelle propriété intellectuelle ou encore une licence de la maison Eidos ou de Square Enix, nos nouveaux propriétaires.