Le jeu vidéo «Grand Theft Auto IV» a généré des ventes de plus de 500 M$ US pendant sa première semaine sur les tablettes, six millions de copies ayant été vendues à travers le monde, a révélé mercredi l'éditeur du jeu.

Le jeu vidéo «Grand Theft Auto IV» a généré des ventes de plus de 500 M$ US pendant sa première semaine sur les tablettes, six millions de copies ayant été vendues à travers le monde, a révélé mercredi l'éditeur du jeu.

La très attendue production de Take-Two Interactive Software [[|ticker sym='TTWO'|]] a été à la fois encensée pour sa qualité et critiquée pour son contenu violent.

Le jeu relate l'histoire du gangster Nico Bellic, un immigrant d'Europe de l'Est qui tire son épingle du jeu dans le monde criminel de la ville fictive de Liberty City.

Environ 3,6 millions de copies ont été écoulées dès sa mise en vente, le 29 avril, générant des ventes de 310 M$ US.

C'est 10 M$ US de plus que les recettes générées par «Halo 3», un autre titre légendaire, pendant sa première semaine de disponibilité l'automne dernier.

La new-yorkaise Take-Two fait l'objet d'une offre d'achat non sollicitée de 2 G$ US de la part de sa rivale Electronic Arts [[|ticker sym='ERTS'|]], offre que Take-Two a systématiquement qualifié de trop basse.

L'offre d'EA correspond à 25,74 $ US pour chaque action de Take-Two, dont le titre a clôturé mercredi à 26,21 $, en baisse de 14 cents US, à la Bourse de New York.

L'analyste Mike Hickey, de la firme Janco Partners, estime qu'il est de «plus en plus probable» de voir la transaction avorter, si EA n'est pas prête à mettre encore plus d'argent sur la table.

Michael Pachter, de la firme Wedbush Morgan, croit pour sa part que les ventes du jeu ne changent en rien la valeur de Take-Two puisqu'elles correspondent aux attentes, et que les négociations entre les deux compagnies risquent de mener à une répétition du scénario Yahoo-Microsoft.

M. Pachter s'attend à voir 12 millions de copies du jeu être vendues cette année, tandis que 70 millions de copies des éditions précédentes ont été écoulées à travers le monde.

Déjà, le quatrième chapitre suscite plus que sa part de controverse. Dans un premier temps, Take-Two poursuit le système de transport en commun de la ville de Chicago, qui a retiré les annonces publicitaires du jeu dans ses véhicules parce que son classement «Mature» signifie qu'il n'est pas recommandé aux jeunes de moins de 17 ans.

De plus, l'organisation Mothers Against Drunk Driving souhaite qu'il soit réservé aux adultes puisque les personnages du jeu peuvent prendre le volant après avoir consommé de l'alcool virtuel.