Tearaway est à l'image de ses concepteurs, la continuité d'une vision stimulée par l'imaginaire entreprise par la boîte de Media Molecule, en 2008, avec le jeu LittleBigPlanet. Ce dernier mettait de l'avant notre propre créativité: il permettait en effet de créer notre univers et de le partager avec la communauté par l'entremise de la Toile.

Avec Tearaway, Media Molecule tisse maintenant un lien entre la vraie vie et l'univers du jeu, dans un monde tout en papier découpé dont la direction artistique relève du génie. Dans celui-ci, un messager ou une messagère doivent rejoindre le Soleil pour passer dans le monde du Vou (notre monde), et ainsi lui apporter l'inspiration.

Tearaway, c'est un jeu de plateforme très simple qui profite de toutes les fonctionnalités de la PS Vita afin de célébrer la créativité. Le Soleil, le Vou, est troué et affiche notre visage. L'écran tactile du devant invite à manipuler, déplier, dessiner ou écraser le papier. Nos doigts peuvent percer le papier et apparaître dans le monde par l'entremise du pavé tactile arrière. Il est possible de prendre en photo des éléments de décor pour les colorier. Même notre personnage peut être personnalisé avec nos propres créations en papier découpé.

Le jeu ne cesse d'interpeller notre créativité et de la transposer dans le monde du jeu. Dessiner son propre flocon de neige pour ensuite le voir tomber du ciel dans le jeu est une communion vidéoludique rarement vue.

Le contraire, c'est-à-dire le monde vidéoludique vers notre monde, est également possible, puisque Media Molecule permet de collectionner, au fil de notre périple, divers élément du jeu, puis de télécharger les patrons en papier afin de les créer en vrai.

Tearaway n'est pas un long jeu: six heures suffiront pour le terminer. Pour 40 $, cela peut paraître cher, mais quand on considère l'expérience unique et tout le plaisir que l'on retire, cela vaut le prix, et on y retourne.

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Concepteur: Media Molecule

Éditeur: Sony

Cote: E (pour tous)

Console: PS Vita