Jeu de stratégie en temps réel, American Conquest - Divided Nation mérite d'être apprivoisé pour en tirer le maximum de plaisir. On peut jouer seul ou dans Internet sur des serveurs dédiés en prenant les commandes de quatre nations : l'Union (les États du Nord), les Confédérés (les États du Sud), le Texas et le Mexique.

Jeu de stratégie en temps réel, American Conquest - Divided Nation mérite d'être apprivoisé pour en tirer le maximum de plaisir. On peut jouer seul ou dans Internet sur des serveurs dédiés en prenant les commandes de quatre nations : l'Union (les États du Nord), les Confédérés (les États du Sud), le Texas et le Mexique.

Puisqu'il n'y a pas de tutoriel, comme dans la majorité des jeux du genre pour comprendre les différentes commandes, il faut d'abord lire attentivement de livret des instructions. J'avoue que cela m'a rebuté au départ.

Toutefois, après quelques heures d'essais et d'erreurs dans les campagnes en solo, je suis passé au chapitre des missions individuelles pour mettre en pratique quelques notions de stratégies. Puis, j'ai découvert la section des cartes aléatoires qui ressemble étrangement au mode de jeu de WarCraft où il faut tout construire pour ensuite créer son armée et défendre son territoire. Cette portion-là me paraît très intéressante. J'aurais dû commencer par ça afin de parfaire mes connaissances et la stratégie avant de m'embarquer dans la guerre entre l'Union et les Confédérés.

Si la compréhension du mode de jeu est facile dans la section des cartes aléatoires, c'est une autre paire de manches dans les campagnes individuelles. Il faut bien lire la stratégie employée par les généraux en présence lors de la vraie guerre pour tenter de reproduire les éléments menant à la victoire. C'est loin d'être aussi simple que la description à l'écran, même en mode facile ou normal.

Il y a deux cartes et deux modes de vision de la carte pour mieux contrôler les troupes, mais il m'a fallu pas mal de temps pour comprendre que l'armée que je contrôlais devait envahir quelques fermes et bâtiments pour éviter la famine, quoiqu'il y ait aussi des bâtiments à construire pendant les missions et qu'il faut toujours surveiller le moral des troupes.

Les contrôles des troupes et des unités sont nombreux, mais pas toujours très faciles à utiliser ou compréhensibles du premier coup. Ça n'en demeure pas moins un jeu intéressant pour ceux et celles qui préfèrent la stratégie dans les jeux de guerre au style « tuez tout ce qui bouge ». En employant une mauvaise stratégie, on perd la partie.

Parmi les missions historiques, il y a la bataille de Robert E. Lee, la campagne de Gettysburg, la révolution du Texas. Du côté des missions individuelles, on note la bataille de La Nouvelle-Orléans, celle de Jacinto et d'autres encore. De nombreuses missions, chacune avec ses difficultés et sa stratégie particulière.

Ça prend un ordinateur puissant et une bonne carte vidéo 3D pour avoir du plaisir et obtenir de bons résultats. En mode solo, mieux vaut désactiver l'accès à Internet, l'antivirus et le pare-feu.

ÉVALUATION : ***

DVD PC. Configuration minimale : Pentium IV à 2 GHz, Windows 98 et supérieur, 256 Mo de mémoire vive, carte graphique à 128 Mo, 2,5 Go libres, lecteur DVD 4 X. Éditeur : Focus, CDV. Prix suggéré : 30 $. Distributeur : Distribusoft.