Chaque mois, nous vous présentons des jeux de société testés, à partager en famille ou entre amis. Cette semaine, quatre jeux apparus il y a quelques mois à peine sur les tablettes du Québec.
Il est où le Minou ?
Où est le Minou ? Derrière le lit ? Sous la couette ? À côté de l'oreiller ? Les joueurs doivent user de leur mémoire pour récréer, à l'aide d'accessoires en trois dimensions, la scène présentée sur la tuile pigée.
Un jeu de mémoire tout simple, mais ô combien charmant, qui propose des variantes pour les enfants plus âgés (voire les adultes) : tuile inversée, indications verbales, temps de mémorisation écourté. Facile ? Pas tant que ça...
+ Une façon agréable de développer la perception spatiale
- Des objets tronqués ou cachés sur certaines photos
4 ans et plus
2 à 5 joueurs
Durée : 10 minutes
Prix : 26,99 $
Karin Hetling, éditions Kikigagne
La Cucaracha
Une coquerelle s'est faufilée dans les cuisines d'un restaurant. Quatre pièges sont tendus pour l'attirer ; dans lequel finira-t-elle par tomber ? Ici, un petit insecte robotique (appelé « hexbug nano ») fait figure de coquerelle. Actionné par une pile (fournie), il se déplace en vibrant et change de direction chaque fois qu'il se bute à un obstacle.
Au lancer du dé, les joueurs doivent modifier le parcours du labyrinthe formé par des couverts miniatures, afin d'attirer la coquerelle dans son piège. Pour gagner, il faut savoir faire preuve de rapidité. Un jeu rigolo, générateur assuré de cris survoltés.
(+) Simplissime, aucune présence parentale n'est nécessaire
(-) Le bruit de l'insecte, qui finit par être agaçant
6 ans et plus
2 à 4 joueurs
Durée : 20 minutes
Prix : 29,99 $
Peter-Paul Joopen, éditions Ravensburger
Colt Express
Six desperados ont braqué un train dans l'espoir de devenir le bandit le plus riche de l'Ouest. Coups de fusil, coups de poing, tout est permis pour arracher le butin aux adversaires.
Les joueurs commencent par écrire un scénario commun en empilant des cartes d'action. Cette étape terminée, ils déplacent leurs pions dans des wagons en trois dimensions. Le jeu prend alors les allures d'un vrai western, où on peut voir sa stratégie tomber à l'eau si on a mal anticipé les coups adverses. Il faut garder le fil... mais ce n'est pas toujours facile !
À savoir : une variante pour deux est offerte, mais le jeu y perd beaucoup de son intérêt.
(+) Le graphisme très réussi. L'ambiance à la Sergio Leone
(-) L'exiguïté des wagons, qui complique la manipulation
10 ans et plus
2 à 6 joueurs
Durée : 40 minutes
Prix : 44,99 $
Christophe Raimbault, éditions Ludonaute
Five Tribes
Le vieux sultan est mort, laissant le sultanat de Naqala et ses tribus sans maître. Pour prendre sa place, il faut savoir utiliser au bon moment les différentes tribus, prendre le contrôle du territoire, invoquer les djinns anciens... et amasser un maximum de points de victoire.
Considéré par plusieurs comme le chef-d'oeuvre du réputé Bruno Cathala, Five Tribes est un jeu très dense, destiné aux joueurs aguerris. Les stratégies possibles sont si diversifiées, et les aspects à considérer, si nombreux, qu'il faut quelques parties pour réellement se sentir à l'aise.
Esprit calculatoire et concentration de tous les instants sont exigés pour maîtriser cette bête.
(+) Un jeu magnifique, de grande qualité
(-) Très difficile de savoir avant la fin qui est devant, tant les façons d'amasser des points sont nombreuses.
13 ans et plus
2 à 4 joueurs
Durée : entre 40 et 80 minutes
Prix : 69,99 $
Bruno Cathala, éditions Days of Wonder