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Splatoon: le jeu de tir à la Nintendo

Avec sa prise en main rapide et le...

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Avec sa prise en main rapide et le plaisir instantané qu'il procure, Splatoon est l'une des expériences multijoueurs les plus originales de ces dernières années.

Kevin Massé
La Presse

Les nouvelles franchises ne sont pas une habitude chez Nintendo. Pourtant, vendredi dernier, Splatoon est venu se joindre à Super Mario Bros., Mario Kart et Donkey Kong sur la Wii U.

Véritable vent de fraîcheur dans l'univers des jeux de tir à la troisième personne en ligne, Splatoon ne se contente pas de nous offrir la recette standard et souvent violente du genre. Comme il l'a fait avec Mario Kart, le géant nippon pousse le concept plus loin tout en le rendant accessible à tous les groupes d'âge. L'élimination de personnage ennemi est ici optionnelle. L'accent est mis sur la prise de territoire dans des parties en ligne à quatre contre quatre. Armés d'une grande variété de fusils à peinture et d'armes secondaires, les joueurs doivent, pour gagner la partie, répandre leur couleur sur la plus grande surface possible du terrain de jeu.

Très éclectique, autant visuellement que musicalement, l'univers met en scène des Inkling, des enfants partageant leurs gènes avec les calmars. Cela leur permet de se transformer en mollusque pour non seulement voyager plus rapidement, mais aussi traverser des grillages, monter sur des murs colorés, remplir leur réserve de peinture (réserve de vie) et aussi se camoufler. Ce principe de transport, aussi loufoque soit-il, devient un élément tactique central du jeu lorsqu'il est maîtrisé. 

Côté contrôle, le jeu tire profit du gyroscope de la Wii U Gamepad pour la visée. Il faut donc un temps d'adaptation et les joueurs plus conservateurs peuvent désactiver cette option. À leurs risques et périls, cela dit, car une fois domptée, cette nouvelle façon s'avère très efficace.

Splatoon n'a pas de chat vocal. Nintendo évite ainsi les commentaires douteux que les jeux en ligne occasionnent. Logique en considérant le public cible, mais le travail d'équipe, entre amis, aurait été bonifié s'il avait été possible d'échanger entre les joueurs.

La salle d'attente pour lancer les joutes est également perfectible. Premièrement, il est impossible de la quitter si on lance une recherche. Deuxièmement, il n'est pas encore possible d'inviter ou rejoindre des amis en ligne.

Pour l'instant, le jeu en ligne offre cinq cartes et deux modes de jeu. À cela s'ajoute un sympathique mode solo permettant de découvrir l'histoire des Inkling, de dégommer des méchants Octariens et d'affronter des monstres finaux tout de même originaux. Un mode compétitif local, un contre un (un joueur sur l'écran du GamePad et l'autre avec une manette Wii U Pro sur la télé), où il faut amasser des ballons. Amusant les premières minutes, mais passable.

Avec sa prise en main rapide et le plaisir instantané qu'il procure, Splatoon est l'une des expériences multijoueurs les plus originales que nous avons vues ces dernières années. Nous aurions espéré un peu plus de contenu à son lancement. Surtout au prix demandé de 69,99 $. Heureusement, des contenus téléchargeables gratuits sont annoncés pour le mois d'août. Parmi ces dernières, nous retrouverons la possibilité de jouer en ligne avec des amis, de nouvelles cartes, de nouvelles armes et de nouveaux costumes.

3,5/5 

Concepteur : Nintendo 

Éditeur : Nintendo 

Console : Wii U 

Cote : 10 ans et plus 

En français




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