Que nous soyons contre la série de Call of Duty ou, au contraire, passionnés, il faut reconnaître que le titre en question se retrouve sur les lèvres de tous à sa sortie. Ce jeu de tir à la première personne obtient les chiffres de vente les plus hallucinants. Mais le jeu est-il vraiment à la hauteur de ses ventes? N'est-ce pas parce que le titre est tout simplement reconnu pour ses premiers volets? Bref, vaut-il le détour?

OUI : pour un récit rempli d'action

Une guerre dévastatrice a lieu en plein territoire américain alors que les États d'Amérique latine, regroupés sous une seule bannière, les frappent de tous côtés. On incarne alors Logan, jeune soldat accompagné de son frère Hesh, qui devront prouver leur valeur au sein d'une unité de soldats d'élite nommée les Ghosts. Seule déception, la campagne ne dure pas plus de six heures.

OUI : pour la diversité

Lors de la campagne, on passe par plusieurs types de jouabilité. En plus de pouvoir incarner des soldats à pied, dans l'océan et dans l'espace, on passe par le contrôle de tanks, d'hélicoptères, de drones et même de chiens. C'est d'ailleurs avec notre petit compagnon, Riley, qu'il est possible d'expérimenter cette nouveauté. Nous pouvons lui indiquer le chemin à prendre, attirer l'attention des gardes et les terrasser. Grâce à tous ces types de jouabilité, le jeu nous garde constamment en haleine.

NON : pour des graphismes archaïques

Même si on nous propose une esthétique intéressante, il est dommage de voir que le jeu ne semble pas avoir évolué. En plus, l'immersion est parfois menacée par plusieurs soucis visuels. Lors de la campagne, plusieurs objets viennent troubler la texture de l'eau. Pour ajouter aux problèmes, des carrés blancs apparaissent puis s'étendent sur le visage des personnages pour ensuite se mettre à clignoter. Malgré une légère amélioration quant aux graphismes, nous ne sommes jamais bien loin de l'aspect esthétique des volets précédents.

OUI et NON : pour les changements en ligne

Comme à l'habitude, le mode multijoueurs exige de faire appel à notre adresse, notre vitesse et nos réflexes. On respecte l'essence même de l'option multijoueurs des opus précédents et cela n'est pas du tout un défaut. Les chiens nous accompagnent aussi en ligne. Ils protégeront alors un rayon autour de nous. Malheureusement, même s'ils sont bien mignons, ils sont contrôlés par une intelligence artificielle. Contre des joueurs réels, la rapidité du robot n'est pas du tout à la hauteur, rendant les petits animaux plutôt inutiles. Le mode «instinction» est toujours présent. Auparavant, il permettait d'affronter des hordes de zombies qui ont maintenant été détrônées par des flopées d'extra-terrestres. Les cartes offertes sont forts intéressantes, proposant beaucoup de couvertures mais aussi beaucoup d'action à cause des couloirs et des passages étroits.

Doit-on y jouer? OUI

Même s'il manque de nouveautés pour la prise en main et que l'esthétique du jeu vieillit à vue d'oeil, Infinity Ward réussit encore une fois à nous vendre leur nouveau titre. L'histoire est captivante et nous tient en haleine grâce au sentiment d'urgence qu'il nous impose. Pour les quelques nouveautés, nous sommes tout de même ravis, car elles ont été intégrées avec beaucoup de minutie. Pour ce qui est du mode en ligne, même si on ne fait que rester principalement aux sources, on y trouve encore tout le plaisir des itérations précédentes. Le multijoueurs vient offrir une belle complémentarité, ainsi que de belles parties de plaisir.

4 / 5

Concepteur : Infinity Ward

Éditeur : Activision

Console : PS3, Xbox 360, PC, Wii U (PS4 et Xbox One à venir)

Cote : M (17 ans et +)