La série de jeux d'action et d'aventures Batman Arkham ne nécessite plus de présentation. Les deux premiers volets, créés par le studio londonien RockSteady, ont reçu des critiques dithyrambiques. Batman Arkham Origins, maintenant entre les mains de Warner Bros. Montréal, ne s'égare pas de cette route si bien ouverte.

Le studio nous offre ainsi un antépisode rude et cérébral où le chevalier noir vivra un réveillon de Noël qui changera à tout jamais sa vie.

Doit-on y jouer?

Oui : Pour la prémisse scénaristique remplie de surprises

Origins nous fait marcher dans les pas de l'homme qui deviendra le chevalier noir que nous avons connu lors des deux premiers épisodes. Le soir du réveillon de Noël, à une époque où il combat le crime tout en étant encore considéré comme une légende urbaine par la population. Black Mask a mis 50 millions de dollars sur sa tête et huit assassins, ainsi que les ripoux, sont à ses trousses. L'enquête qu'il entamera pour déjouer les plans de Black Mask le fera affronter plusieurs brigands musclés, mais aussi rencontrer des vilains et des psychopathes qui sont pour la première fois à sa hauteur.

Oui : Pour la profondeur des personnages

Bien qu'en partie prévisible, le scénario principal recèle des prouesses de mise en scène. On participe au parcours d'un héros rustre, colérique et seul. Dont la violence n'est retenue que par son seul acolyte, son majordome Alfred. Les combats épiques, tels l'affrontement technique de Deathstroke ou encore l'hallucinant voyage dans le monde du Chapelier fou, viennent également ajouter une couche à cette dimension psychologique. Un apprentissage qui tissera des liens entre le commissaire Gordon et qui mènera à l'un des rendez-vous incontournables de la Bat-mythologie : celui qui donnera le goût de vivre au Joker et à Batman. Juste pour cela, ce volet vaut le détour.

Oui : Parce que rien n'a changé... ou presque

Le joueur ayant expérimenté les deux précédents épisodes ne sera en aucun cas dépaysé. Origins reste un bon mélange d'enquêtes, de furtivité et surtout de combats bien techniques. Certes, de nouveaux gadgets sont au rendez-vous. Notamment, des griffes télécommandées, qui permettent d'agripper un ennemi pour qu'il se fracasse contre un objet ou un autre ennemi -  très utile dans les phases d'élimination furtive. Des gants électriques pour ouvrir de nouvelles portes ou encore donner des coups de poing électrisants. Finalement, les détonateurs destinés à écarter les ennemis ou à les étourdir. Sans oublier les phases d'enquête de terrain, lesquelles permettent de reconstruire la mission telle une vidéo que nous parcourons pour trouver des indices. Une excellente idée qui agrémente notre immersion dans l'univers.

Oui et non : Pour sa longue durée de vie et quelques bogues techniques

Enfin, ce Batman est tout sauf égoïste en contenu. La ville est plus grande et divisée en districts rapidement accessibles grâce à la Batwing. Ces secteurs regorgent de missions secondaires d'Énigmas, du Pingouin ou encore d'Anarky. De beaux défis pour les collectionneurs. La Batcave nous permet de nous entraîner en relevant plusieurs défis. De plus, dans le mode multijoueurs - non accessible lors de l'écriture de ce texte -, deux gangs se disputent le territoire pendant que Batman et Robin, ainsi que des joueurs, font le ménage sans se faire voir. Côté technique, Origins est certes aussi beau que ses prédécesseurs sur console. La version PC est tout simplement magnifique. L'architecture de niveau, surtout certaines salles d'élimination furtive, manque toutefois d'originalité. De petits bogues ont croisé notre chemin et les excellentes cinématiques souffraient parfois d'une mauvaise compression. Les versions testées n'étaient pas des copies commerciales, donc tout cela peut être réglé au lancement.

Doit-on y jouer?

OUI

Batman Arkham Origins est un antépisode qui s'inscrit parfaitement dans la série. Son scénario, fort en émotions, est porteur de plusieurs révélations brillamment mises en scène. Warner Bros. Montréal n'a pas pris de risque sur le plan de la jouabilité. Certes, mais il a réussi à y ajouter quelques éléments supplémentaires - la Batcave, la Batwing et le nouvel arbre de compétences - qui rehaussent encore une fois la qualité du titre et accentuent le niveau d'immersion dans l'univers du chevalier noir. Une réussite dont on espère voir une suite sur les prochaines générations de consoles.

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Concepteur : Warner Bros. Montréal

Éditeur : Warner Bros Games

Plateforme : PS3, Xbox 360, PC et Wii U (pas de multijoueurs sur la Wii U)

Cote : T (13 ans et +)