Jeu de rôle, d'action et tactique, The Bureau réussit à offrir un parfait équilibre entre les trois types de jouabilités. Bien qu'il utilise plusieurs aspects de jeux bien connus sur le marché, le jeu se les approprie à sa manière, offrant un style bien étonnant. Ce titre, bien différent de la série XCOM habituelle, nous mène vers des horizons des plus variés. Doit-on y jouer?

Oui: pour son histoire prenante

Nous sommes transportés dans le temps en 1962. John F. Kennedy est président et la guerre froide menace le pays. Par contre, tout cela change, car un ennemi bien plus puissant provenant d'une autre planète envahit la Terre et amène l'humanité au gouffre de l'extinction. C'est en prenant le contrôle du protagoniste, l'agent William Carter, qu'il faut changer la direction de la bataille et repousser l'ennemi.

Non: pour des personnages sans vie

William Carter, le protagoniste, est le seul personnage envers qui on ressent de l'affection; tous les autres manquent de personnalité. Il est possible de choisir deux alliés au cours des diverses missions. Une fois sur le champ de bataille, ils peuvent mourir. Si cela arrive, ils ne pourront jamais être récupérés. Malgré cette finalité, le manque d'attachement nous empêche de vraiment y ressentir une perte puisqu'il est simple de remplacer les agents avec de nouveaux.

Oui: pour sa diversité en matière de jouabilité

The Bureau est un parfait équilibre entre Mass Effect et Assassin's Creed Brotherhood, il mêle jeu d'action-tactique avec une base RPG (jeu de rôle). La partie RPG consiste à offrir, pour les alliés, des choix de classes telles qu'Ingénieurs, Commando ou Médecin, et à permettre de modifier les noms, l'équipement et la couleur des vêtements. Une fois sur le terrain, le protagoniste, William Carter, offre un système de focalisation qui mène à l'aspect tactique du jeu. Celui-ci permet de donner les ordres nécessaires aux deux autres membres de l'équipe pour survivre sur le terrain. Il peut donc leur indiquer à quel endroit se positionner, sur qui tirer et même quel «pouvoir» utiliser.

Oui: pour sa prise en main intuitive

Dès les premiers instants du jeu, on comprend rapidement les contrôles (qu'on utilise un clavier ou une manette). Les commandes sont intuitives et efficaces, ce qui est tout de même surprenant pour un jeu combinant trois styles bien distincts. Le système de visée est efficace et bien peaufiné. Le mode «focalisation» comprenant toutes les commandes d'ordres les rend facilement accessibles. On utilise aussi les commandes de base comme dans tous les bons vieux jeux d'action, ce qui permet une prise en main des plus rapides pour les joueurs expérimentés. Sinon, on offre un tutoriel bien détaillé pour les joueurs sans expérience.

Doit-on y jouer?

OUI

Le jeu offre un bon suspense qui nous garde constamment sur le bout de notre chaise. Même si les personnages manquent de couleurs, l'histoire est prenante et intrigante. On devient rapidement immergé dans cet univers des années 60 mené dans le chaos par des extraterrestres. La jouabilité est bien diversifiée et offre un excellent croisement entre jeu d'action, jeu de rôle et jeu de tactique. Attention: il est important de noter, pour les fans de la licence XCOM, que ce titre est bien différent. L'expérience n'est pas du tout la même, mais n'en est pas moins plaisante. Enfin de la diversité!

4 étoiles

Concepteur: 2K Marin

Éditeur: 2K Games

Consoles: PC, PS3, Xbox 360

Cote: M