Techland revient à la charge avec la suite de Dead Island, un jeu de rôle à la première personne dans un monde ouvert où les combats au corps à corps et la fabrication d'armes sont la clé de notre survie. Doit-on y jouer?

Non : parce que rendre trop de services, c'est agaçant

Jeu de rôle oblige, plusieurs personnages non jouables nous donnent des missions afin de progresser dans l'histoire et d'accumuler de l'expérience. Seulement, les missions données  finissent par revenir au même. « Va me chercher tel moteur au bout de l'île », « rapporte-moi de la corde »... Hormis quelques missions de sauvetage, survivre en temps de zombies ne semble pas  si excitant.

Oui : parce que nous avons aimé les principes du premier

Il n'y a pas beaucoup de changement quand nous comparons Riptide au premier Dead Island. Même qualités et même défauts. Les quatre survivants jouables sont de retour. Chacun avec sa spécialité, par exemple, pouvoir manier la lame ou encore les armes à feu comme pas un. Un cinquième coéquipier - seulement un ? -, armé de griffes tel Wolverine, s'ajoute au groupe.

Il faut tout de même avouer que le combat au corps à corps est bien ficelé. L'ajout d'une attaque spéciale en sautant sur une ennemie en contrebas rend les combats plus dynamiques et il est toujours aussi intéressant de fabriquer de nouvelles armes.

Non : pour sa technicité d'avant-guerre

Dead Island, premier du nom, semblait déjà techniquement vieillot par rapport aux jeux de son époque et Riptide, deux ans plus tard, n'a pas évolué une miette. Surtout que, depuis ce temps, plusieurs autres jeux, tel Far Cry 3, font beaucoup mieux.  La pluie, nouveauté pour ce titre, ainsi que la flore qui bouge au gré du vent augmentent l'impression de réalisme. Cependant, les zombies réapparaissent au même endroit après un laps de temps trop court et les personnages non jouables sont vides de personnalité et bougent tels des robots.  Sans compter les menus qui ne sont pas fonctionnels. Nous avons mis une trentaine de minutes afin de trouver le chemin pour jouer en coopération.

Verdict :

Doit-on y jouer? NON

Riptide est bon, mais s'enlise dans ses imperfections. Le premier volet de Dead Island avait des caractéristiques uniques qui le rendaient attrayant malgré plusieurs lacunes. Riptide ressemble plus à une prolongation longuette de ce dernier. Pas assez généreux en nouveautés, il se complaît dans ce qu'il faisait déjà. Beaucoup de matériel à amasser, d'expérience à prendre et de combats au corps à corps qui finissent par tourner en rond. Si vous vouliez exactement la même chose que le premier Dead Island, Riptide ne devrait pas vous décevoir. Sans plus.

Dead Island Riptide

2 étoiles et demie

Xbox 360, PS3, PC

Éditeur : Deep Silver

Concepteur : Techland

Cote : M (18+)