Des studios montréalais ont produit quatre des cinq oeuvres finalistes au titre de Jeu de l'année des Prix canadiens du jeu vidéo, qui seront décernés dans un mois, le 20 avril, à Vancouver. Des nominations qui témoignent par ailleurs d'une transformation de l'industrie québécoise.

Grand habitué de ces prix, Ubisoft Montréal a vu deux de ses productions être retenues dans la catégorie « Jeu de l'année » : Assassin's Creed III et Far Cry 3.

Ce sera la quatrième édition des Prix canadiens du jeu vidéo et la quatrième au cours de laquelle un jeu de la franchise Assassin's Creed est nommé finaliste au prix le plus prestigieux. Aucun n'a toutefois été retenu comme grand gagnant.

En tout, Assassin's Creed III et Far Cry 3 récoltent chacun neuf nominations dans les 16 catégories du concours. Ubisoft récolte aussi une 19e nomination avec un jeu créé par son studio de Québec, MarvelAvengers: Battle for Earth.

Mass Effect 3, développé en partie dans les locaux d'Electronic Arts à la Place Ville-Marie, et Papo & Yo, complètent la présence québécoise dans la catégorie la plus en vue.

Transformation en cours

Papo & Yo a été développé par le petit studio Minority Media. Signe d'une lente transformation du paysage, c'est la première fois qu'un jeu « indépendant » québécois obtient un tel honneur.

C'est aussi la première fois que quatre jeux québécois - produits par Ubisoft Québec, Sava, Ludia et Funcom - sont finalistes dans la catégorie « Meilleur jeu social ou occasionnel ».

L'industrie québécoise était jusqu'ici surtout connue pour la présence de grands studios appartenant à des multinationales et travaillant sur des titres à gros budgets.

Rubber Tacos (Sava), Jurassic Park Builder (Ludia), The Secret World (Funcom), Nun Attack (Frima) etBatman Arkham City : Armored Edition (Warner) sont les autres titres québécois inscrits sur la liste des finalistes, avec une nomination chacun.