Autobots et Décepticons croisent une dernière fois le fer sur ce qu'il reste de leur planète d'origine.

Pour une génération, disons la mienne, les Transformers sont objets de nostalgie. Quoi de mieux qu'une petite auto qui se transforme en robot pour alimenter des heures de jeu.

Les films actuels, certes, ont apporté un regard nouveau sur ces véhicules de guerre, mais le mythe en a souffert.

Les deux derniers jeux vidéo d'Activision explorant l'univers des Transformers rectifient le tir. Ils respectent, en quelque sorte, les caractéristiques physiques de nos bons vieux jouets de l'époque. Fall of Cybertron va encore plus loin.

Les Dinobots s'ajoutent à l'épopée. Même Metroplex, gigantesque machine de guerre Autobots, y est. Je me rappelle avoir amassé mes sous pour l'acheter chez le défunt magasin Distribution aux consommateurs celui-là.

Fall of Cybertron nous fait vivre les dernières heures de la planète d'origine des Transformers. Plongés en pleine apocalypse, les Autobots essaient tant bien que mal de protéger l'Arche, le vaisseau représentant leur salut contre la destruction de leur planète. Bien sûr, Megatron et les Décepticons sont sur leur chemin.

Fall of Cybertron ne réinvente pas les bases du jeu de tir à la troisième personne. Classique et linéaire, il suffit la plupart du temps d'éliminer un nombre de vagues d'ennemis pour faire avancer le scénario.

Fall of Cybertron se distingue plutôt par la diversité de jouabilité du Transformers avec lequel on y joue. Un concept déjà mis à l'épreuve dans le jeu Spider-Man Shatered Dimensions.

Par exemple, Optimus Prime sera doté d'une frappe aérienne, obligeant une approche offensive, tandis que Cliffjumper, lui, se servira de son camouflage afin d'exterminer les ennemis en silence. En tout, six possibilités changent l'approche de nos missions qui sont vécues chez les Autobots comme chez les Décepticons avec leur personnalité unique.

On se demande cependant si les concepteurs se sont assez penchés sur le deuxième état des Transformers. Car, si en majorité nous utilisons l'aspect robot, l'aspect véhicule, lui, est fortement délaissé. En fait, il aurait suffi de travailler l'architecture de niveaux pour que nous ayons besoin de nous transformer davantage. Même que quelques missions de plus valorisant la route comme le ciel n'auraient pas été de trop.

Des moments épiques attendent le joueur, même que l'histoire est plutôt bonne pour une histoire de robots qui se tapent sur la tronche. Mais nous restons dans le classique tant pour la partie solo que le multijoueurs. Également bien réalisé, mais tellement classique.

Un jeu qui rappellera de bons souvenirs aux fans de la série des années 80 et aux plus jeunes qui ont eu la chance de se faire offrir un de ces magnifiques jouets.

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***  et demi

Concepteur: High Moon Studio

Éditeur: Activision

Cote: 13 ans et +

Console: PS3, Xbox 360