C'est le 27 mars que la 3DS de Nintendo fera ses premiers pas en Amérique du Nord. Nous l'avons entre les mains depuis maintenant presque deux semaines. La petite console portable en a-t-elle vraiment dans le ventre?

Deux semaines, c'est le temps que j'ai passé avec la 3DS dans ma poche. La console, qui est sans contredit la cousine rapprochée de la DSi s'est laissée facilement apprivoiser. Aussi petite et toujours munie de deux écrans, elle semble presque identique, mais finit clairement par montrer son évolution. Voilà les points forts et faibles qui en ressortent.

Petite, mais puissante

La prise en main de la console est encore une fois améliorée. Comme grande nouveauté, nous retrouvons le stick analogique gauche qui fonctionne à merveille. Les deux écrans sont toujours aussi petits, mais maintenant l'écran supérieur affiche en 16/9ème. Je les ai d'ailleurs trouvés très petits au début. Une conséquence normale si nous nous sommes habitués à jouer sur les gros écrans de la DSi XL.

La 3DS est également plus puissante. On pourrait maintenant la comparer à un PSP. Nintendo ne nous a jamais vraiment impressionnés avec la puissance de ses consoles. Est-ce un handicap? Seul l'avenir nous le dira. Pour l'instant, gageons que la compagnie nippone se fie sur sa fonction 3D afin de nous impressionner.

La 3D sans lunettes

La 3D de l'écran supérieur est bluffante. Pas besoin de lunettes. Attention, on ne doit pas s'attendre à de la 3D comme au cinéma. On qualifie la 3D de la 3DS comme de la 3D-relief auto-stéréoscopique. L'écran affiche 2 images interprétées chacune par l'un de nos yeux. Rien ne semble sortir de l'écran, tout est dans la profondeur visuelle.

Pour l'instant, sur la demi-douzaine de jeux testés, la 3D n'était nettement pas une nécessité. J'aime bien faire l'analogie avec le cornet de crème glacée au chocolat sur lequel on ajouterait un coulis de chocolat. Le coulis, c'est la 3D, vous avez compris? Avec la 3D, on joue au jeu de la même manière qu'en 2D, l'expérience de jeu ne change pas, on jouit simplement de plus de profondeur visuelle.

Mais comme le chocolat et son coulis, la tolérance de chacun est différente et peut entraîner des malaises. Pour être perceptible, la 3D de la 3DS doit être regardée dans des conditions idéales. La console doit être bien devant nous, pas trop près, pas trop loin et ne pas trop bouger. Pour moi, utiliser la fonction 3D debout dans le métro se terminerait sans contredit par des nausées. Cependant, j'ai joué plusieurs heures d'affilée, installé confortablement dans mon divan, sans aucun trouble.

Il est possible, grâce à un curseur sur le côté de la console, de baisser ou encore d'enlever l'effet 3D. L'effet est d'ailleurs déconseillé aux enfants de moins de 7 ans. Un contrôle parental sur la 3D peut être activé si l'on le désire.

La réalité augmentée

Après avoir fait l'expérience de la réalité augmentée sur 3DS, nous pouvons clairement avouer que cette fonction surpasse peut-être la 3D en fait de valeur ajoutée.

Par exemple, grâce aux caméras et 6 cartes AR fournies avec la 3DS, il est possible de faire apparaître un jeu dans votre salon. À l'écran bien sûr. Le jeu Face Raiders, également fourni avec la 3DS, permet de numériser notre visage. Ce dernier se transforme en plusieurs têtes volantes que nous devons tirer. Tout cela avec notre environnement en toile de fond qui se détruit à l'écran. Sans contredit, cette fonction est remplie de promesses pour les futurs jeux.

La photo 3D

La 3DS est munie de trois caméras. Une à l'intérieur et deux à l'arrière. Les caméras arrière permettent de réaliser des photos 3D très facilement. La qualité des caméras n'est cependant pas très élevée. On oublie donc les photos prises dans des conditions sombres ou en mouvement. Cependant avec un bon éclairage, à l'extérieur de jour par exemple, les photos en 3D ressortent très bien. Un logiciel de photo intégré permet des options de modification, mais elles sont très futiles.

Laisser sa console en mode veille

Plusieurs fonctions Wi-Fi sont disponibles avec la 3DS, dont le Street Pass qui favorise grandement l'utilisateur à laisser sa console ouverte et à la traîner avec lui toute la journée. Si Street Pass est activé, la console permet de saluer et d'échanger des données avec les autres possesseurs de 3DS rencontrés dans la journée. De cette façon, on peut se faire une collection de Mii pour jouer à certains jeux dédiés. Ils donneront des cadeaux pour agrémenter notre Mii ou notre vie Nintendoesque.

Un podomètre compte également nos pas et permet d'accumuler des pièces (1000 pas pour 10 pièces par jour max) qui pourront être échangées dans des jeux.

Une autonomie qui fait ouch!

Tout dépend de l'utilisation que l'on en fait, mais la 3DS, avec toutes les fonctions activées (Wi-Fi, luminosité et son au maximum et 3D activée) ne dépassera pas les 3 heures d'autonomie. Ce qui est très peu. Il faudra donc traîner son fil de recharge avec nous pour ne pas accumuler les frustrations. En contrepartie, si les fonctions ne sont pas toutes activées, nous pouvons compter de 5 à 8 heures d'autonomie.

Le verdict

La 3DS est clairement une magnifique petite console portable. La 3D auto-stéréocopique est bluffante et nous a impressionnés. Surtout lors de jeu en réalité augmentée. De plus, sa bibliothèque de jeux futurs est très prometteuse. Nos seules réserves sont sur son autonomie beaucoup trop courte et son prix. Ce dernier risque de rebuter les joueurs qui trouvent que la 3D sans lunettes ne vaut pas 249,99$.

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Vous voulez vous faire une opinion?

Nintendo invite les personnes intriguées par la console 3DS à venir les rejoindre au St-James Square, rue Sainte-Catherine à Montréal.

Voici l'agenda:

Lundi 28 mars, de 10h00 à 18h00

Mardi 29 mars, de 12h00 à 20h00

Mercredi 30 mars, de 12h00 à 20h00

Jeudi 31 mars, de 12h00 à 20h00

Vendredi 1er avril, de 12h00 à 20h00

Samedi 2 avril, de 10h00 à 18h00

Dimanche 3 avril, de 10h00 à 18h00