À l'instar de Philippe Katerine, Donkey Kong est de ceux qui voudraient qu'on le laisse manger sa banane tranquille. Mais on n'a pas toujours ce que l'on veut dans la vie.

Le volcan de l'île explose et libère de machiavéliques totems. Ces derniers envoûtent les animaux de la jungle afin qu'ils volent les précieuses réserves de bananes du gorille à cravate. Donkey Kong part donc à la rencontre des ravisseurs, aidé de son fidèle ami Diddy Kong, qui peut être interprété par un deuxième joueur.

Si la prémisse semble aussi vide que la tête de notre héros, elle n'en est pas moins ludique et agréable à expérimenter pour petits et grands. C'est cependant la jouabilité, l'excellente conception des niveaux et la mise en scène dynamique qui nous accrochent le plus dans Donkey Kong Country Returns, conçu pour la Wii de Nintendo.

Le jeu exploite les forces des jeux de plate formes traditionnels. Huit mondes sont dispersés dans l'île. Ces derniers, divisés en une demi-douzaine de niveaux, ne cessent de se réinventer et de nous impressionner par leur beauté. Une dizaine d'heures de jeu en tout.

Catapultage de baril en baril, plates formes pures et dures, poursuites sur rails ou à dos de baril à propulsion: les défis sont des plus amusants et peuvent s'avérer ardus. Heureusement, les concepteurs ont fait preuve d'une grande générosité pour ce qui est du nombre de vies.

Faciles à prendre en main, les contrôles à deux boutons profitent de certains atouts de la Wii qui fera faire des mouvements uniques à Donkey ou à Diddy. Franchement, ce retour est l'une des belles surprises de l'année pour les propriétaires de Wii.