Un ingénieur en logiciel canadien qui a conçu un jeu inspiré de la chasse au phoque ne comprend pas pourquoi Apple n'a pas voulu l'approuver, jugeant son contenu inadmissible.

Matt Smyth, un Terre-Neuvien de 28 ans, affirme que le géant informatique a choisi de ne pas offrir le jeu iSealClub dans sa boutique d'applications.Selon le jeune homme, le jeu n'est pas plus violent que n'importe quel jeu de chasse à l'ours ou à l'orignal.

M. Smyth précise qu'il s'est assuré de ne pas faire un jeu trop réaliste et de ne pas montrer trop de sang. Il considère le jeu léger, bien qu'il demande d'assommer des phoques avec un gourdin.

M. Smyth dit que son jeu interdit d'assommer les bébés phoques, précisant que «comme il est illégal de chasser le blanchon, c'est aussi illégal dans le jeu». Un joueur qui essaierait de le faire perdrait des points.

Il a été impossible de joindre un représentant d'Apple pour obtenir ses commentaires.

Jeudi, Matt Smyth affirmait qu'il n'avait toujours pas reçu d'explication d'Apple au sujet du refus. Si le jeu avait été approuvé, il aurait été offert pour téléchargement à 99 cents.