L'idée

La ville de Caldera, au Nevada, est assiégée par des clans de bandits déchaînés, qui pillent sans retenue et sabotent les infrastructures d'un patelin autrefois paisible. Mais les brigands ne se doutent pas qu'un héros masqué, dernier guerrier de l'ordre des Kusagari, dégainera katana et pistolet pour leur barrer la route.

Red Steel 2 n'a rien à voir avec son décevant prédécesseur, paru en 2006. Cette fois, l'action se déroule dans un univers sobre, mais original, qui mélange de façon fort réussie l'architecture du Far West, la culture nippone et la technologie moderne.

 

L'expérience de jeu

Il faut posséder l'accessoire Wii MotionPlus pour jouer à Red Steel 2. Cette contrainte matérielle pourrait embêter certains joueurs, mais elle a tout de même le mérite de rendre les commandes du jeu étonnamment précises et satisfaisantes.

Les quêtes principales du jeu, fil conducteur de l'histoire, proposent une progression linéaire, mais sont segmentées par de nombreuses missions secondaires qui encouragent une certaine exploration.

Pendant les combats, le participant est appelé à combiner des attaques à l'arme à feu et au sabre japonais. Le joueur tombera sous le charme des commandes nerveuses de Red Steel 2, qui demandent de manier la manette de la Wii comme une katana, en faisant des élans furieux selon différents angles et en bloquant les assauts ennemis comme le ferait un véritable samurai.

Rapidement, le participant se lèvera de son siège pour ne plus s'y rasseoir, tant il sera emporté par l'ardeur des combats. Les élans du héros répondent de façon exceptionnelle aux mouvements du joueur et l'immersion est totale. L'enchaînement des attaques, des manoeuvres de défense (ô combien essentielles), des ripostes et des tirs de pistolet sauront captiver les joueurs les plus sceptiques.

Son et image

En plus d'avoir fait un travail remarquable sur le plan de l'expérience de jeu, les studios d'Ubisoft Paris ont réussi à exploiter de façon exceptionnelle la modeste puissance graphique de la console blanche de Nintendo. Les rendus et textures des environnements sont léchés et les animations, franches et fluides.

Côté son, le joueur aura droit à ce qu'il peut attendre d'un jeu vidéo qui mélange si bien les genres: une alliance astucieuse de mélodies qui semblent tantôt sorties d'un film de kung-fu, tantôt d'un vieux western. Mentionnons également la traduction française des voix, plus qu'honnête.

Notre verdict

Virage à 180 degrés de la part d'Ubisoft avec cette deuxième mouture de Red Steel; non pas tellement sur le plan de son principe de jeu, mais certainement en matière d'ambiance et, surtout, de la qualité générale de sa réalisation. Red Steel 2 tire parti du meilleur de la Wii. On pourrait difficilement demander mieux.

Red Steel 2: ****

Concepteur: Ubisoft Paris

Éditeur: Ubisoft

Plateforme: Nintendo Wii

Cote: T (adolescents)