Selon une étude menée par Secor-Taktik pour le compte d'Alliance numérique, dévoilée lors du Sommet international du jeu de Montréal récemment, l'industrie québécoise du jeu vidéo, avec 6000 employés, dont 4400 développeurs, se classe au sixième rang mondial. La province est devancée par le Japon (20 000), la Californie (11 500), la Corée du Sud (9000), le Royaume-Uni (8300) et l'État de Washington (5500).

Dans son analyse 2009, l'Association canadienne du logiciel de divertissement note que 96 % des foyers canadiens possèdent un ordinateur, que 48 % des foyers possèdent au moins une console de jeu vidéo, comme la Xbox 360, la Wii ou la PlayStation, que l'âge moyen du joueur canadien est 35,8 ans; que 84 % des parents âgés de 18 à 34 ans indiquent jouer à des jeux vidéo avec leurs enfants, que 95 % des parents qui jouent indiquent que leur enfant a joué à des jeux vidéo dans les quatre dernières semaines. Chez les joueurs dans la catégorie grand public, 66 % disent que les jeux d'entraînement de l'esprit sont très efficaces et 33 % de tous les amateurs de jeux d'entraînement indiquent qu'un titre de logiciel de divertissement comme Wii Fit ou Nintendo DS Brain Age a été le premier jeu vidéo qu'ils aient jamais acheté.