LE SCÉNARIOL'équipe de Bungie Studios délaisse cette fois les aventures de Master Chief, le héros tant aimé des amateurs de la série Halo, pour faire place à une escouade de six membres des Troupes de choc aéroportées orbitales (ODST). Ces derniers se retrouvent séparés après une tentative d'infiltration de la ville de New Mombasa, au Kenya, occupée par les Covenants (des extraterrestres). Le scénario suit en parallèle les péripéties de Halo 2 et devient un prologue à Halo 3.

L'EXPÉRIENCE DU JEU:

Halo restera toujours Halo: un excellent jeu de tir à la première personne. Mais ODST a un je ne sais quoi de spécial qui peut plaire autant que déplaire aux joueurs. Certes, il y a de nouveaux personnages, notamment Le Bleu. Mais la personnalité du jeu tient surtout dans sa narration décousue, à la Pulp Fiction.

Au contrôle du Bleu, le joueur devra sonder la ville à la recherche de ses camarades de combat tout en se défendant contre les patrouilleurs covenants. À chaque indice de présence ODST, une séquence jouable, à travers l'un des cinq membres, se révèle sous forme de retour en arrière, afin de dévoiler une partie de l'histoire. Si la recherche d'indices s'avère calme, les retours en arrière sont des moments très intenses comme les précédentes itérations nous y ont habitué.

Ce procédé scénaristique donne au jeu une narration très forte, mais peut causer des problèmes de rythme. Les amateurs de jeux de tir où l'action est incessante (je pense à Modern Warfare) pourraient être déçus par les instants de sérénité tandis que d'autres trouveront que cela ajoute de la profondeur et apprécieront ce concept.

Sur le plan des commandes, ceux qui ont déjà joué à Halo ne seront pas dépaysés par ODST. Outre les soldats, plus lents et plus fragiles que ce à quoi Master Chief nous a habitués, rien n'a vraiment changé. Nous retrouvons la plupart des véhicules et des armes que nous avons expérimentés dans Halo 3, sauf que nous ne pouvons tenir plus d'une arme à la fois. La recette est bonne. Pourquoi la changer?

SON ET IMAGE

Le moteur de Halo 3 de Bungie fait encore bien le travail, mais il est un peu vieillissant. Un peu plus raffiné visuellement et bien appuyé par la musique, le jeu ne se compare toutefois pas à la qualité des nouvelles créations triple A.

LE VERDICT

Plus mature, plus sombre, mais trop court (entre six et huit heures), Halo 3 : ODST sera un bon achat si l'on considère le mode multijoueurs. Ce dernier est à lui seul un incontournable avec ses 27 cartes et un nouveau mode, nommé Baptême de feu. Le seul problème sera le suivant: si nous avons acheté toutes les cartes de Halo 3, ODST n'offrira que trois cartes jamais expérimentées.

Concepteur: Bungie Software

Éditeur: Microsoft Game Studios

Cote: M (17 ans et +)

Console: Xbox 360

***1/2