Annuellement, l'industrie nord-américaine du jeu vidéo perd un chiffre d'affaires estimé à 3,5 milliards de dollars en raison du piratage physique de jeux vidéo, selon l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD).

Cette somme déjà colossale ne tient pas compte du piratage en ligne de jeux vidéo, qui est impossible à mesurer avec précision, toujours selon l'ALD, mais qui est très importante.

Des enquêtes menées par cette organisation démontrent que le piratage en ligne de jeux vidéo a connu une augmentation fulgurante de 300 % entre les années 2007 et 2008. Le fait qu'Internet haute vitesse est de plus en plus disponible dans l'ensemble du Canada a sûrement permis l'augmentation du phénomène de piratage, selon l'ALD.

Les connexions haute vitesse permettent de télécharger des programmes lourds et des fichiers beaucoup plus rapidement. L'ALD avance que ce sont les petites entreprises de conception de jeux vidéo qui sont les plus touchées.

Pour développer un jeu d'impact sur le marché, les entreprises doivent débourser des sommes variant de 10 à 30 millions $, ce qui exclut les sommes dédiées au marketing.

Comme seulement 20 % des jeux deviennent de grands succès commerciaux, le piratage fait donc très mal à ces petites entreprises.