Ce dont l'équipe de Beenox est le plus fière, ce n'est pas seulement d'avoir créé un nouveau titre de la série Guitar Hero pour les quatre plateformes (PS2, PS3, Wii et Xbox 360), mais d'avoir pu intégrer la ville de Québec dans l'une des huit scènes où se produisent les groupes musicaux.

Pourquoi avoir intégré Québec dans le jeu? «Parce que la ville nous a toujours appuyés dans nos projets», répondent en choeur Alexandre Desrosiers, directeur artistique, Paul Gadbois, producteur, et Virginie Faucher, responsable des communications pour Beenox. «Nous sommes de Québec, ajoutent-ils. Beenox est à Québec depuis sa création et nous voulions lui faire une place de choix.»

Ainsi, la scène finale du jeu se passe sur le fleuve entre Lévis et Québec sur une scène flottante constituée des portes Saint-Jean, d'où l'on peut voir le Château Frontenac, le pont de Québec et un grand voilier.

La foule est sur des barges pour assister au spectacle. «Nous avons pris différents éléments de la ville pour recréer notre scène fleuve, dit Alexandre Desrosiers. C'est comme si les spectateurs étaient sur le traversier Québec-Lévis pour assister au spectacle et voir la ville. Avec les autres merveilles du monde comme la forêt amazonienne, le Grand Canyon et la calotte polaire où se produisent les groupes, Québec est la huitième merveille du monde réservée pour la scène finale.»

Musiciens aguerris

En mars l'an dernier, Beenox commençait le recrutement de sa nouvelle équipe de musiciens aguerris. Parmi les 40 nouveaux employés, certains ont quitté leur emploi dans d'autres domaines pour se lancer dans le projet d'une année. Parmi ces musiciens amateurs de Guitar Hero, il y avait des gens de professions aussi diverses qu'avocat ou chimiste.

Autre touche locale, l'équipe de développement du jeu a rendu un hommage à un employé décédé dans un accident l'été dernier en créant un personnage en 3D à l'image de son collègue de travail.