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«Tom Clancy's EndWar» : stratégie ou ennui en temps réel?

Le jeu «Tom Clancy's EndWar»... (IGN.com)

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Le jeu «Tom Clancy's EndWar»

IGN.com

L'histoire se passe en 2020, le monde est divisé en trois camps ennemis : les États-Unis, l'Europe et la Russie. Présenté comme une nouveauté pour la stratégie en temps réel avec reconnaissance vocale, le jeu Tom Clancy's EndWar offre effectivement des éléments très intéressants, mais pour le jeu en ligne... dans la mesure où il y a des adversaires, ce que je n'ai pu trouver aisément en ligne dans les divers moments où j'ai testé le jeu. J'ai dû me rabattre la plupart du temps sur la campagne en mode solo contre l'ordinateur et l'intelligence artificielle pour embarquer dans ce qui semble être la Troisième Guerre mondiale.

En général, j'aime bien la stratégie en temps réel et le contrôle de différents groupes de combat. Il est vrai que les commandes vocales fonctionnent bien avec l'aide de la manette pour bien des fonctions. Toutefois, les points de vue des caméras désagréables et les décors sont assez ordinaires, voire répétitifs. À moins que je n'aie pas compris le mode de fonctionnement, j'ai trouvé que ce jeu manquait du côté palpitant des situations de combats, bien que l'on puisse contrôler 12 unités de combat (artillerie, fantassins, drones, tanks, ingénieurs, poste de commande mobile). Après les deux premières heures, j'ai remis le jeu dans son boîtier.

 

En reprenant la partie, j'ai trouvé quelques joueurs pour tester certains tableaux, mais nous semblions avoir le même problème de compréhension. Il faut, pendant une partie qui ressemble à une partie par tour par secteur, contrôler certains points sur le territoire, les tours de liaison, et se débarrasser des unités ennemies. Jusque-là, ça se tient. Il n'est pas nécessaire de ramasser des ressources comme dans les jeux de stratégie semblables, mais le commandant de la brigade, le joueur, a des limites d'unités sur lesquelles il peut compter. Une fois que l'on a sécurisé les points à conquérir dans la limite de temps imposée, on passe à une autre étape pour atteindre les objectifs globaux de la mission générale.

Je ne me suis pas amusé, même si j'ai trouvé l'utilisation des commandes vocales très intéressantes. Ce sont les situations de jeux qui m'embêtaient. J'ai essayé différents camps, différentes tactiques, un mélange d'unités plus agressives que les seuls fantassins pour réussir à débloquer les unités spéciales, mais encore là, je ne trouvais pas la fébrilité des jeux de combat. Il reste encore l'option que je n'ai pas su m'intégrer dans ce genre de jeu, que je n'ai pas été assez patient et que je sois passé à côté de la coche en tentant trop de choses en même temps sur le théâtre de guerre.

ÉVALUATION :

** 1/2

Pour console XBox 360, PS3, DS et sur PC.

Éditeur : Ubisoft studio de Shangai.

Prix suggéré : 60 $ pour les consoles, 30 $ pour DS et 50 $ pour PC.

 




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