Le groupe japonais de jeux vidéo Nintendo a annoncé jeudi un bénéfice net en hausse de 47,7% pour l'exercice 2007-2008, du fait du considérable succès commercial planétaire de ses consoles Wii et DS, ainsi que des jeux associés.

Entre avril 2007 et mars 2008, Nintendo a dégagé un profit net de 257,34 milliards de yens (2,5 G$ CA), contre 174 milliards de yens un an auparavant.

Son chiffre d'affaires 2007-2008 a bondi de 73% sur un an à 1672,42 milliards de yens (16,3 G$ CA) et son bénéfice d'exploitation s'est envolé de 115% à 487,22 milliards de yens (4,7 G$ CA).

Ces performances exceptionnelles s'expliquent par la popularité des consoles portables DS et du modèle de salon Wii de même que par les ventes massives de jeux associés édités par Nintendo.

Le groupe a ainsi vendu quelque 18,61 millions d'exemplaires de Wii à l'échelle mondiale au cours de l'exercice 2007-2008 clos le 31 mars dernier, portant à 24,45 millions le nombre total d'unités écoulées depuis le lancement de ce produit, en décembre 2006. Quelque 5,9 millions ont été achetées au Japon, 10,61 millions en Amérique et 7,94 millions dans le reste du monde.

Selon Nintendo, les machines de poche DS/DS Lite ont également continué à se vendre comme des petits pains dans toutes les régions, avec 30,31 millions de ces consoles vendues durant l'exercice, et 70,6 millions depuis le lancement de la première mouture en 2004, dont 22,38 millions au Japon, 22,39 millions en Amérique et 25,82 millions ailleurs.

Les jeux directement édités par Nintendo pour tous les publics pour Wii et DS ont remporté également un franc succès, indépendamment de ceux conçus par des studios de création tiers, également très populaires.

Cela est dû à la diversité du catalogue et à l'arrivée dans la logithèque de titres ludo-éducatifs qui séduisent un public autre, et plus vaste, que celui des seuls accros du jeu vidéo.

«Les jeux pour DS ont apporté une forte contribution aux résultats», a souligné Nintendo, notant que le nombre de titres pour DS qui se sont chacun vendus à plus d'un million d'exemplaires s'est élevé à 57 à fin mars.

Les jeux pour Wii ont également trouvé nombre de preneurs, surtout au Japon où l'offre est plus conséquente. Globalement, la Wii compte déjà 26 jeux dont les ventes ont atteint le million de boîtes, certains dépassant largement ce seuil.

À l'instar de la DS qui a changé la façon de jouer et permis la création de nouveaux types de divertissements grâce à son écran tactile, la console Wii plaît à un très large public, y compris âgé, grâce à son mode de jeu par reconnaissance de mouvements que tout le monde comprend d'emblée.

Par ailleurs, des accessoires, comme l'espèce de pèse-personne «Wii Fit» -- déjà lancé au Japon où 1,85 million de foyers s'en sont équipés-- permettent de proposer des programmes pour Wii qui ne ressemblent plus à des jeux.

C'est le cas par exemple des exercices sportifs ou de relaxation qui sortent du cadre du jeu vidéo pur et qui étendent ainsi encore le potentiel de vente de la Wii et des autres titres ludiques.

Pour l'année budgétaire en cours qui sera achevée fin mars 2009, Nintendo espère surfer davantage encore sur cette vague porteuse et profitable, tant concernant la Wii que la gamme DS.

«Nous allons continuer de développer des divertissements qui s'inscrivent dans le cadre des activités de la vie quotidienne», a précisé Nintendo.

Le groupe prévoit aussi de lancer en Europe et aux États-Unis sa plate-forme «WiiWare» de téléchargement de logiciels simples pour Wii, service déjà proposé au Japon.

Nintendo entend ainsi inciter davantage de possesseurs de cette console à l'utiliser également pour naviguer de façon simplifiée sur les diverses offres de contenus et boutiques spécifiques en ligne proposées par lui-même et des fournisseurs tiers.

Pour l'exercice 2008-2009, le groupe de Kyoto (ouest du Japon) s'attend ainsi à un nouveau bond de son profit net à 325 milliards de yens (3,16 G$ CA), sur un chiffre d'affaires qui devrait encore gagner 7,6% à 1800 milliards de yens (17,52 G$ CA).