Dans la plus entière discrétion, une soixantaine de brillants jeunes cerveaux du studio d'Ubisoft à Québec planchaient déjà depuis quelques mois sur une grande première avec leurs partenaires de Cranium, l'un des géants du jeu de plateau. Hier, le chat est sorti du sac. Cranium vivra sur la Wii, la nouvelle console de Nintendo.

Dans la plus entière discrétion, une soixantaine de brillants jeunes cerveaux du studio d'Ubisoft à Québec planchaient déjà depuis quelques mois sur une grande première avec leurs partenaires de Cranium, l'un des géants du jeu de plateau. Hier, le chat est sorti du sac. Cranium vivra sur la Wii, la nouvelle console de Nintendo.

Conçu de A à Z à Québec, Cranium Kabookii envahira le marché tout juste à temps pour la période des Fêtes. Et pas seulement au Québec. Mais aussi dans les bons magasins au Canada, en Espagne, aux États-Unis, en France et au Royaume-Uni.

Il s'agit d'une première pour Cranium. Fondée en 1998 par deux anciens dirigeants de Microsoft - , Richard Tait et Whit Alexander - l'entreprise de Seattle fait son entrée dans l'univers des consoles de jeux vidéo. Une révolution pour l'inventeur de Bumparena, de Cadoo, de Hullabaloo, de Conga et de Zigity qui a vendu plus de 15 millions de jeux et qui collectionne les récompenses. L'an dernier, il a reçu le prix d'excellence du Guide Jouet 2007 réalisé et publié par Protégez-Vous et Option consommateurs pour Cranium, édition familiale.

Il s'agit aussi d'une première pour le studio de Québec d'Ubisoft, qui accouche d'un tout premier jeu vidéo conçu pour la console Wii. «Nous travaillons actuellement sur d'autres projets pour la Wii», a confié la directrice des communications d'Ubisoft Québec, Chantal Cloutier, se gardant bien d'en dire plus. Patience, patience...

En attendant d'en savoir davantage, les feux de la rampe seront dirigés vers Cranium Kabookii d'ici la visite du père Noël.

Dans un communiqué diffusé hier, Ubisoft et Cranium se sont chargés de mettre l'eau à la bouche des maniaques de cette activité qui pousse les participants à chanter, à épeler des mots difficiles et à sculpter de la pâte à modeler.

«Cranium Kabookii apporte une nouvelle dimension à la Wii en amenant les amis et la famille à créer, à interpréter, à découvrir et à interagir dans des situations plus drôles les unes que les autres. En utilisant la télécommande de la Wii et les lunettes de décodage spéciales Kabookii, Cranium Kabookii transforme la télévision en une toile d'expression sur laquelle l'équipe peut dessiner, mimer, écrire et déchiffrer des codes pour remporter la partie !»

Et si la description n'était pas suffisante, ils en ajoutent :

«Les questions et les activités amènent les joueurs à «tagguer» le système solaire sur un mur - on entend même la bombe cliqueter dans sa main - , à utiliser la télécommande de la Wii comme un maillet pour jouer une chanson sur un xylophone, à résoudre des énigmes ou à parcourir le monde pour tester sa connaissance des drapeaux, de hymnes ou de monuments nationaux. Les lunettes de décodage Kabookii rajoutent du fun et permettent aux joueurs de voir des indices cachés sur l'écran.»

À Québec, qui devient de plus en plus un centre international du divertissement interactif, Ubisoft fait appel à 180 employés.