La console de jeu Wii de Nintendo semble avoir pris l'avantage sur ses concurrentes de Microsoft et de Sony grâce à un modèle associant convivialité, facilité d'emploi et prix abordable, indiquent les experts du secteur.

La console de jeu Wii de Nintendo semble avoir pris l'avantage sur ses concurrentes de Microsoft et de Sony grâce à un modèle associant convivialité, facilité d'emploi et prix abordable, indiquent les experts du secteur.

En avril aux États-Unis, les ventes de Wii ont atteint avec 360 000 unités le double de celles de la Xbox 360 (174 000) de Microsoft et quatre fois plus que celles de la PlayStation 3 de Sony (82 000), selon les chiffres de la société spécialisée NPD.

Depuis son lancement en novembre aux États-Unis, plus de 2,5 millions de Wii, qui se distingue par des télécommandes permettant de reproduire sur l'écran l'effet des gestes véritables du joueur, ont été vendues.

«Dès que nous avons vu la Wii, nous avons été convaincus qu'il s'agissait d'une véritable révolution car cela représentait une manière complètement différente d'approcher les jeux» vidéos, indique Xavier Poix, qui dirige les studios d'Ubisoft en France, créateurs du jeu «Red Steel».

«Quand vous regardez quelqu'un jouer sur une Xbox 360, son visage est crispé et ses mains collées sur la télécommande. Mais avec quelqu'un qui joue avec une Wii, il y a un sourire et du mouvement, même si c'est parfois désordonné», souligne-t-il.

Cette remise au goût du jour du mouvement dans le jeux a poussé Disney Interactive Studios à proposer également un jeu de cape et d'épée pour la Wii à l'occasion de la sortie du troisième épisode de la série «Pirates des Caraïbes».

Il «permet au joueur de mouliner et de frapper d'estoc et de taille en utilisant la télécommande comme si c'était une épée. Nous n'aurions pas pu le faire avec une autre console de jeu», souligne son vice-président Craig Relyea.

Cet accueil enthousiaste des concepteurs de jeux et des joueurs semble valider le choix de Nintendo d'abandonner le marché des joueurs invétérés (hard core gamers) pour se consacrer à un public plus familial.

«Nintendo a laissé Sony et Microsoft se battre pour les joueurs "hard core" et s'est tourné vers tous ceux qui, soit avaient décidé d'arrêter, soit étaient découragés par tous les boutons sur les télécommandes», souligne Mia Consalvo, professeur à Ohio University et spécialiste des jeux vidéos.

Selon Xavier Poix, la Wii est un jeu de société classique remis au goût de la génération des ordinateurs car elle se base sur le jeu en équipe plutôt que sur l'affrontement d'un homme avec une machine.

Rob Enderle, analyste pour Enderle Group dans la Silicon Valley, estime aussi que Nintendo a respecté la «règle historique des jeux vidéos» qui veut que les consoles se vendent très bien lorsque leur prix s'établit autour de 200 dollars US mais sont plus difficiles à écouler au fur et à mesure que leur prix augmente.

La Wii coûte ainsi aux États-Unis 249 dollars US, quand la Playstation atteint de 499 à 599 dollars US selon les versions, et la Xbox 360 de 299 à 399 dollars US.

Ce prix inférieur permet même à certains de s'offrir plusieurs consoles, l'une pour les adolescents et l'autre pour le reste de la famille.

Shigeru Miyamoto, légendaire créateur de jeu chez Nintendo, auteur de succès mondiaux comme Mario Brothers et Legend of Zelda, a affirmé lors d'un récent colloque sur les jeux vidéos à San Francisco que la Wii est destinée à un public de «5 à 95 ans». Il a plaisanté en évoquant un «épousomètre» qui lui permet d'évaluer la qualité des jeux qu'il invente en observant les réactions de sa femme.

«Le jour de la Saint Valentin, je suis rentré tard du travail et j'ai trouvé ma femme en train de jouer avec la Wii», a-t-il dit. «Maintenant, elle se vante de pouvoir me battre à certains jeux et le pire c'est que c'est vrai. Si on peut convaincre ma femme alors on peut convaincre tout le monde», a-t-il ironisé.

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