Dans Conviction, tous les objets qui constituent les décors ont leur identité physique propre. C'est ce qu'Ubisoft appelle «l'environnement dynamique». L'inventaire du joueur, c'est le monde qui l'entoure.

Dans Conviction, tous les objets qui constituent les décors ont leur identité physique propre. C'est ce qu'Ubisoft appelle «l'environnement dynamique». L'inventaire du joueur, c'est le monde qui l'entoure.

Les personnages peuvent ramasser, lancer, déplacer ou renverser n'importe quel objet qui meuble l'environnement. Il est possible de pousser une bibliothèque pour bloquer une porte, faire basculer une table pour se procurer une couverture lors d'une fusillade ou même arracher des mains l'ordinateur portable d'un passant.

L'équipe derrière Conviction a d'ailleurs conçu des outils technologiques 3D qui permettent aux personnages du jeu d'empoigner et de tenir les objets avec beaucoup de réalisme. Ils trouveront les prises les plus logiques pour ramasser les objets en fonction de leur forme, de leur taille et de leur disposition dans l'espace.

Par exemple, si Sam Fisher ramasse une chaise qui se trouve au sol, ses mouvements ne seront pas les mêmes si la chaise repose sur ses quatre pattes que si elle est renversée sur le côté. L'animation du héros sera ajustée en fonction de la situation physique des éléments avec lesquels il interagit.

D'ailleurs, selon les premières images qu'Ubisoft a dévoilées aux médias, le niveau de destructibilité des objets et leur comportement physique au sein de Conviction semblent extrêmement convaincants. Un objet qui tombe entraîne dans sa chute les autres objets qu'il percute. Les objets massifs endommagent les plus fragiles lors d'un choc.

Bref, les concepteurs de Conviction ont tenu à offrir aux joueurs des possibilités physiques aussi réalistes que diversifiées. «L'environnement joue un rôle primordial dans l'expérience de jeu, résume Patrick Fortier, directeur créatif de Conviction.»

«On veut que le joueur puisse se retourner, après une scène d'action, et constater tout les dégâts qu'il a fait dans une pièce», lance pour sa part Eddy Boxerman, programmeur physique.

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