Le Grand concours du jeu vidéo canadien, une initiative de Téléfilm Canada, entre dans le dernier droit. Quatre finalistes ont été retenus en vue de l'obtention du grand prix pouvant s'élever à un demi million de dollars, dont la firme montréalaise MindHabits.

Le Grand concours du jeu vidéo canadien, une initiative de Téléfilm Canada, entre dans le dernier droit. Quatre finalistes ont été retenus en vue de l'obtention du grand prix pouvant s'élever à un demi million de dollars, dont la firme montréalaise MindHabits.

«Ce concours nous a offert une belle vitrine. Dès la première étape, nous avons été approchés par des éditeurs de jeux, dont Nintendo. Nous sommes très heureux», a souligné Matthew Mather, un ingénieur de 37 ans, directeur général de Mindhabits et ancien président de Lycos Canada.

Les trois autres finalistes sont les firmes Big Blue Bubble (London, Ontario), Cerebral Vortex Games (St. Catherines) et Hothead Games (Vancouver). Les quatre entreprises peuvent compter sur une enveloppe de 250 000 $ pour créer un prototype jouable, en plus de développer un plan de commercialisation et de mise en marché afin d'attirer un financement privé.

«Le jeu vidéo est un domaine tellement important avec des joueurs internationaux déjà présents au Canada. Pour nous, c'était intéressant de mettre de l'avant les compagnies canadiennes», explique Michel Pradier, directeur du bureau québécois de Téléfilm. La société d'état n'a toutefois pas pris de décision quant à savoir si un deuxième concours aura lieu.

Au total, 69 projets avaient été soumis lors de la première étape de la compétition. Téléfilm investit déjà dans les nouvelles plateformes technologiques, notamment avec ses programmes réguliers, mais le Concours a mis 2 millions sur la table dans le but de développer cette industrie au Canada. «Il y a beaucoup de talent canadien qui travaille au contenu des jeux vidéo, mais peu sont propriétaires des jeux. Le but était de le permettre de plus en plus», souligne M. Pradier.

Commandité par Electronic arts, Radical Entertainment et Ubisoft, le concours fonctionne par appariement. Pour la deuxième étape, Téléfilm avance jusqu'à 250 000 $ selon les montants correspondants investis par la firme participante.

Jeu psycho-social

Minhabits Trainer, le jeu mont-réalais en lice, est issu d'une collaboration entre Matthew Mather et un professeur de l'université McGill, Marc Baldwin, qui travaille depuis 12 ans dans le domaine de «l'intelligence sociale», misant sur des outils psychologiques pour améliorer l'estime de soi et réduire le stress, notamment.

«Nous avons planifié une série de 10 mini-jeux qui sont amusants. Ce sont des exercices qui comportent une course contre la montre. Mais, paradoxalement, en affectant certains déclencheurs psychologiques, ils permettent de donner confiance au joueur, tout en réduisant son stress», explique M. Mather.

Les amateurs peuvent déjà jouer sur Internet (www.MindHabits.com) à l'un de ses mini-jeux, exempt de sons stridents et de violence, ayant l'effet immédiat de faire sourire les participants.

«Le but de ce jeu est de trouver aussi vite que possible le seul visage souriant parmi les photos de plusieurs personnes. Ça semble simpliste, mais à force de jouer, il est prouvé que dans la vie réelle, votre cerveau aura tendance à chercher les gens positifs et sympathiques», soutient Matthew Mather en ajoutant que tous ces jeux sont le résultat d'études.