Technologies D-BOX, de Longueuil, a annoncé hier la vente de prototypes de sa chaise de jeu vidéo, intégrant sa technologie de simulation de mouvement, à une multinationale pour un projet pilote.

Technologies D-BOX, de Longueuil, a annoncé hier la vente de prototypes de sa chaise de jeu vidéo, intégrant sa technologie de simulation de mouvement, à une multinationale pour un projet pilote.

D-BOX n'a pas dévoilé le nom de ce client, qui a exigé de garder l'anonymat pour des raisons concurrentielles. L'acheteur compte mettre à l'essai le système D-BOX dans plus de 10 sites d'affaires dans le monde.

«Il s'agit d'une première percée importante dans le marché du jeu vidéo, un marché où il se dépense plus de 23 milliards de dollars par année», a déclaré le président de D-BOX, Claude McMaster.

La société québécoise vise à implanter sa technologie comme nouveau standard dans l'industrie du divertissement, autant pour le cinéma maison que le jeu vidéo.

D-Box affirme que sa chaise ajoute une dimension à l'expérience du jeu vidéo en intégrant des mouvements synchronisés avec l'action à l'écran.

L'action de D-Box est demeurée inchangée, à 22 cents, à la Bourse de croissance TSX hier. Plus de 243 000 titres ont changé de mains, un volume très élevé pour cette compagnie.