Après plus de trois jours au coeur de l' Electronic Entertainement Expo 2011, il est facile de constater que l'industrie du jeu vidéo est au sommet de sa forme. Mais que retient-on de ce E3?

Chaque année, nous nous demandons qui des trois grands de l'industrie - Nintendo, Sony ou Microsoft - a fait la meilleure exhibition. Pour être franc, la 3DS a un bon avenir devant elle et la PS3 et la Xbox 360 ont quelques bonnes superproductions en banque. Nous accueillons également avec joie l'arrivée prochaine de la PSVita et de la WiiU qui, à leur manière, accomplissent une petite révolution à notre façon de jouer.

Mais l'E3 2011 n'aura pas été l'année de la Nintendo, de Microsoft et surtout pas de Sony. L'E3 2011 est définitivement l'année des artistes visuels, graphistes, concepteurs visuels et sonores, scénaristes, producteurs, programmeurs, éditeurs de niveau, réalisateurs, acteurs, musiciens et testeurs de toute cette industrie.

Les jeux présentés étaient presque tous d'une qualité jamais vue. Plusieurs de ceux-ci verront le jour avant la fin de 2011. Nous avons pu constater également que 2012 annonce une montée majeure de la qualité de réalisation et du visuel dans l'industrie. Il n'y a qu'à penser au nouvel engin graphique qu'Electronic Arts utilise dans BattleField 3. Des champs de bataille épiques et d'une réalité saisissante se dévoileront aux joueurs qui se lanceront dans ce jeu de tir multijoueurs.

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Hitman, Batman Arkham City, Bioshock Infinite, Assassin's Creed Revelations, Gears of Wars 3, X-Com, Uncharted Drake's Deception, Mass Effect 3, Deus Ex Human Revolution, Star Wars The Old Republic, Oblivion V, Far Cry 3, Lara Croft et Prey 2 ont tous fait la preuve que les créateurs vidéoludiques de la planète étaient capables de soulever des montagnes pour se surpasser, offrir de nouvelles expériences et de nouvelles jouabilités. De plus, ils ont été en mesure de nous présenter des scénarios matures, des prémisses prometteuses, des personnages de plus en plus vivants d'émotions et des univers originaux et profonds. C'est simple: l'industrie du jeu n'a plus rien à envier à l'industrie du cinéma hollywoodien.

Le nouveau Lara Croft est certainement le meilleur exemple. Lara Croft n'est plus le jeu d'aventure qu'il était. Les créateurs de Cristal Dynamic ont complètement transformé leur licence. L'aventurière plantureuse d'autrefois est toujours aussi belle, mais est maintenant plus jeune, plus humaine, et normalement constituée. Elle doit agir avec sont environnement et les éléments qui l'entourent. Elle n'est plus cette femme invincible. Elle a peur, elle souffre. Les plans de caméra sont plus près du cinéma moderne. Nous ne sommes plus simplement dans un jeu de plateau où il faut résoudre des énigmes sous forme de mécanisme et tirer sur des araignées. Nous sommes ailleurs. On se balance entre le jeu et le cinéma. Avec des mises en scène épiques et un scénario mature. Ce dernier va dans tous les sens, parce qu'il est à la merci des décisions du joueur, mais il finit toujours quelque part, parce que les génies derrière maîtrisent de plus en plus leur art.

Je donne l'exemple de Lara Croft, mais cela s'applique à tous les jeux nommés plus haut.

À partir de ce E3 2011, nous pouvons prédire de grandes aventures, immersives, touchantes d'émotion et d'un niveau visuel jamais vu pour les prochaines années. Tout cela grâce à une industrie vidéoludique qui ne s'assit pas sur ses lauriers.

À tous ces artistes, bravo, vous avez fait le spectacle.