Trois fabricants de téléphones portables japonais vont lancer en mai ou juin au Japon des téléphones portables avec un système de reconnaissance de mouvements pour jouer à des jeux en agitant ses doigts, ses bras ou sa tête devant son mobile, ou en secouant frénétiquement ce dernier.

Trois fabricants de téléphones portables japonais vont lancer en mai ou juin au Japon des téléphones portables avec un système de reconnaissance de mouvements pour jouer à des jeux en agitant ses doigts, ses bras ou sa tête devant son mobile, ou en secouant frénétiquement ce dernier.

Avec ce système, sorte d'équivalent mobile du mode de jeu utilisé par Nintendo sur sa populaire nouvelle console de salon «Wii», le joueur n'a plus a s'évertuer à trouver la bonne touche pour guider un personnage ou un objet dans un jeu.

Ainsi, dans une simulation de boxe, pour cogner sur l'adversaire, il doit juste mimer devant l'écran de son terminal, posé face à lui ou tenu par quelqu'un, les gestes d'un combattant sur le ring, lesquels sont reproduits en temps réel par son «avatar» sur l'écran.

Une autre technologie basée sur des capteurs sensoriels permet également de contrôler les fonctions d'un jeu en secouant le terminal, ou en imitant le geste de frappe.

Des dizaines de jeux de tous types exploitant ces nouvelles fonctions et visant tous les publics sont prévus dans les jours et semaines suivant la commercialisation des terminaux.

Trois modèles de troisième génération ultra high-tech, signés Sharp, Mitsubishi Electric et Panasonic Mobile (groupe Matsushita), intégrant tout ou partie de ces technologies de reconnaissance de mouvements, seront commercialisés en exclusivité et sur abonnement obligatoire par le premier opérateur de télécommunications mobiles japonais NTT DoCoMo à partir de mai.