Microsoft, Apple, mais aussi opérateurs du téléphone ou du câble, géants d'Internet et fabricants de puces se bousculent pour capter le futur marché des films et vidéos téléchargés sur Internet et visibles partout, du téléviseur au téléphone portable.

Microsoft, Apple, mais aussi opérateurs du téléphone ou du câble, géants d'Internet et fabricants de puces se bousculent pour capter le futur marché des films et vidéos téléchargés sur Internet et visibles partout, du téléviseur au téléphone portable.

Microsoft lancera le 22 novembre un site de téléchargement de films et émissions TV pour sa console de jeu Xbox, une nouvelle étape pour recevoir les images via Internet et les visionner ailleurs que sur un ordinateur.

De son côté, l'opérateur téléphonique américain Verizon négocie avec le site de clips vidéos YouTube (groupe Google) pour recevoir sur téléphone portable des vidéos téléchargés sur YouTube, selon le Wall Street Journal. La vidéo téléchargée débarquera ainsi sur un nouveau support, et de plus sans fil.

Une série d'initiatives récentes illustrent la compétition féroce sur ce nouveau créneau. Amazon et Apple ont mis en place des sites de téléchargement de films, destinés à un ordinateur ou, pour Apple, à son baladeur iPod. En rachetant YouTube, le géant d'Internet Google parie aussi sur la vidéo en ligne, source de recettes publicitaires qui s'envolent (+ 89% attendus en 2007, selon l'institut eMarketer).

«Tous cherchent le chaînon manquant: un appareil reliant l'ordinateur à la télévision pour les films, les vidéos, les photos, la musique digitale, et les transporter partout», a expliqué l'analyste Phil Leigh, d'Inside Digital Media.

«Apple peut prendre l'avantage avec son iTv, prévue début 2007, un appareil qui permettra à un téléviseur de visionner les films téléchargés sur le net», a-t-il estimé, ajoutant que «la vidéo sera de plus en plus obtenue sans fil en très haut débit».

Chaque secteur tente de trouver la solution miracle: Intel et AMD sur les puces, des groupes comme Netgear et D-Link sur des boîtiers numériques, ou encore Cisco ou des groupes d'électroniques grand public comme Sony et Samsung.

«Plusieurs technologies sont en compétition: transporter les données sur le circuit électrique, transmettre sans fil comme le veut Apple ou poser de nouveaux câbles», a-t-il résumé.

«Microsoft a une stratégie bien plus large qu'Apple», a en revanche jugé Joe Wilcox, analyste chez JupiterResearch. «Il veut offrir une nouvelle forme de loisirs sur tous supports, avec du contenu et en promouvant aussi son système d'exploitation Windows, pour conquérir une nouvelle place dans le salon».

Pour lui, Microsoft devrait offrir aussi à terme des films à télécharger non seulement pour la Xbox mais aussi pour son baladeur Zune qui sera lancé le 14 novembre aux Etats-unis.

Apple a des handicaps, notamment celui de vouloir seulement vendre les films par Internet, d'où la réticience des studios: seul Disney a accepté d'être présent sur la plate-forme de téléchargement d'Apple.

Microsoft a lui obtenu l'accord de plusieurs studios, dont Paramount et Warner, en offrant les films pour la Xbox uniquement en location. Leur durée de visionnage est limitée à 24 heures une fois le film lancé, et le consommateur dispose de 14 jours seulement pour le regarder.

«Le modèle de la location, probablement moins cher pour le consommateur, est ausi plus souple. Qui veut acheter un film visible sur un seul appareil?», a lancé M. Wilcox.

Le même problème se pose pour Sony, qui a conçu pour sa nouvelle console de jeu Playstation 3 (lancée le 17 novembre aux États-Unis) une technologie permettant de visionner des films d'excellente qualité, mais confinée à la PSP3.

«Tout dépendra de l'appareil que les gens choisiront: la guerre du living room reste ouverte. Le problème sera aussi celui de la qualité: Apple n'offre qu'une basse qualité de DVD, alors que Microsoft propose de la haute définition», a souligné M. Wilcox.