Audiokinetic, de Montréal, vient de signer une entente à long terme avec Microsoft Game Studios, filiale du géant Microsoft, afin de lui fournir des solutions pour améliorer le son de ses jeux vidéo.

Audiokinetic, de Montréal, vient de signer une entente à long terme avec Microsoft Game Studios, filiale du géant Microsoft, afin de lui fournir des solutions pour améliorer le son de ses jeux vidéo.

Microsoft Game, qui met en marché la console Xbox360, a sélectionné le logiciel d'Audiokinetic, le Wwise-WaveWorks Interactive Sound, pour faciliter la production de jeux vidéo de qualité. Le potentiel de revenus de cette entente n'a pas été précisé.

«C'est une opportunité fantastique que de travailler avec Microsoft Game», selon Martin H. Klein, président et chef de la direction d'Audiokinetic. La PME de Montréal «démontre ainsi sa capacité de proposer des solutions qui permettent le développement plus efficace d'un contenu audio révolutionnaire».

Se décrivant comme un chef de file des solutions audio pour l'industrie du jeu vidéo, Audiokinetic affirme en effet offrir des solutions révolutionnaires pour enrichir le son.

Shadowrun, un jeu vidéo que vient de mettre au point les Studios FASA, a été le premier produit de l'industrie à bénéficier du Wwise-WaveWorks. L'arrivée sur le marché du jeu Shadowrun est prévue pour 2007.