Le 36e Festival du nouveau cinéma (FNC) et la Société des arts technologiques (SAT) s'associent pour s'interroger sur l'avenir du cinéma, et donner un avant-goût de ce que pourrait être cet avenir, grâce à l'exposition Le futur au cinéma? qui s'est ouverte hier et se poursuit jusqu'au 20 octobre.

Accompagnée de conférences-débats - «Un questionnement dont vous êtes le héros» où il sera tour à tour question de l'avenir de la salle de cinéma et des dispositifs immersifs, du retour de la salle 3D stéréoscopique, du cinéma et des nouvelles plateformes, du cinéma et des jeux vidéo - cette exposition, gratuite, se décline, de midi à minuit, sur huit installations destinées à modifier la perception des visiteurs-spectateurs en questionnant la frontière entre réel et virtuel. Survol de ces quelques-unes de ces techniques d'aujourd'hui mâtinées de futur.

LABO STÉRÉO de l'ONF

Les lunettes sont toujours aussi seyantes (!) mais les fauteuils, heureusement, des plus confortables. Vous n'aurez donc pas trop de problème à rester pour la projection de ces quatre courts «scopicals», des animations musicales stéréoscopiques de trois à six minutes réalisées avec le système SANDME qui permet, tenez-vous bien, de dessiner dans l'espace à main levée. Je cherche encore à comprendre mais je n'en suis pas moins fascinée. Vous pourriez l'être aussi...

CIMÉMA@HOME de Grégory Chatonsky

Le point de départ, ici, des scènes de films classiques ou culte. Casablanca, Vertigo, 12 Angry Men, Lost Highway, etc. Mais vous allez les voir là comme vous ne les avez jamais vues. Grâce à 13 micro-installations qui jouent avec la vitesse de défilement des images, la traduction, la localisation. Par exemple, grâce à Google Street View, Vertigo se déroule dans les rues que l'on sait... mais dans un San Francisco d'aujourd'hui. Vous allez vous attarder à cette installation, n'en doutez même pas.

LATE FRAGMENT de Daryl Cloran, Anita Doron, Mateo Guez, Anita Lee et Ana Serrano

Un scénariste ou un monteur sommeille en vous? Laissez-«les» tomber dans l'un des fauteuils, empoignez l'une des «souris» et soyez prêt à cliquer pour en savoir plus sur l'un des personnages ou pour passer à un autre. Attention: on ne donne pas dans la vie en rose mais dans la mort en rouge, dans ce drame interactif composé de trois actes, neuf chapitres, trois fins, 139 scènes, 380 composantes, 10 boucles. Et 10 trous de lapins. N'essayez même pas de voir deux fois le même film!

FACE de Hendrick Dusollier

Envie de jouer les voyeurs et les bourreaux en tête-à-tête avec... une tête? Asseyez-vous sur la chaise placée devant la longue boîte de métal, penchez-vous et regardez par les deux trous. Un homme. Sa tête, quoi. Il vous regarde. Les yeux dans les yeux. Vous appuyez sur le bouton, là, à votre droite. Sa torture commence. Sept expériences, de plus en plus cruelles. Jusqu'à révéler la bestialité derrière... le cobaye. Qui est lui ou qui est vous? Là est la question.

PANOSCOPE 360 degrés / T'ES OÙ? de Luc Courchesne

«Passez donc au salon», aurait dit Marc Labrèche du temps du Grand blond. Sauf que le salon en question a la forme d'un bol. Percé à sa base pour recevoir une poignée de personnes qui se retrouvent bientôt... cernée par les images et les sons. Impression de se déplacer en faisant du surplace. Passer du très petit à l'immense pour finalement se retrouver face à face à soi-même. Étrange? C'est le moins qu'on puisse dire («on» incluant la personne qui parle).

LA FABRIQUE NUMÉRIQUE

L'écran est cylindrique, entouré de projecteurs et de haut-parleurs. Bienvenue dans le cyclorama où sont projetées les sept oeuvres issues d'une résidence d'artistes dans le cadre du programme de recherche Territoires ouverts (TOT) Open Territories initié par la SAT. Au total, quelque 70 minutes de créations vidéo, multimédias, performatives ou cinématographiques. Et il n'y a pas de honte à, soudain, se sentir dépasser!