Ouvert depuis 2003, EA Montréal embauche 900 personnes de 22 nationalités différentes. Technaute a rencontré Alain Tascan, vice-président et directeur général d'Electronics Arts (EA) Montréal, pour faire le point.

Q Pourquoi avez-vous choisi Montréal?

R Dans le domaine du jeu vidéo, Montréal est de plus en plus crédible en matière de qualité et d'innovation, toutes plateformes confondues. Il y a de quoi être fier. Grâce à la qualité des jeux qu'on produit, on réussit facilement à attirer des professionnels très compétents de l'étranger qui veulent venir vivre ici.

 

Q Quelle est la philosophie de votre entreprise?

R On a vraiment envie de toucher à tout. Certaines personnes pourraient dire qu'on y perd en finesse. Mais moi, au contraire, je crois que ça nous permet de nous enrichir. L'objectif, au bout du compte, est de faire plaisir aux joueurs.

Q L'arrivée de la Wii a-t-elle changé votre façon de voir les jeux vidéo?

R Nous étions un peu en retard avec la Wii qui est rapidement devenue une plateforme importante. Mais, on a enfin créé un jeu, Spore Hero, qui va nous permettre de reprendre nos parts de marché. Et même si les jeux sur la Wii sont très différents, Nintendo a su répondre aux désirs des consommateurs, ce qui fait aussi partie de notre philosophie.

Q Pensez-vous créer des jeux en 3D?

R On s'y prépare. C'est une interface qu'on étudie, mais pas pour un très proche avenir.

Q Quels sont les jeux importants à venir?

R Need for Speed: Nitro. C'est le premier jeu de voitures qu'on fait sur la Wii. On a décidé de reprendre la plus importante licence de jeux de voitures au monde. Je pense que le résultat est formidable parce qu'il s'adapte bien à la console Wii et qu'il s'adresse à un large public.

Nous avons aussi Army of 2: The 40th. Le premier Army of Two a été un grand succès commercial. Je pense que le deuxième va très bien fonctionner. Il est encore meilleur que le premier.